系列首部作品發(fā)行于2005年的如龍系列,現(xiàn)在已經(jīng)是世嘉的代表游戲之一,其夾雜著親情、友情、愛情等要素的極道故事,也成功吸引了大批玩家。
近日系列主創(chuàng)名越稔洋在做客“NewsPicks”的訪談節(jié)目時(shí),透露最初向世嘉提出的如龍?jiān)O(shè)想其實(shí)并不被看好。
名越稔洋提到當(dāng)時(shí)的背景正處于日本游戲逐漸失去統(tǒng)治地位,因此“制作能夠吸引大眾的游戲,能夠賣給任何地方和任何人的游戲”成了當(dāng)時(shí)日本游戲界的固有觀念。
而在這一背景下名越稔洋向世嘉提出了如龍的構(gòu)想,但世嘉方面“斷然拒絕”,名越稔洋回憶道:“畢竟,它(指如龍)完全違背了我之前提到的吸引大眾的理念。孩子們玩不了,它既不適合女性,也不適合海外觀眾。從這個(gè)意義上說,它不可能毫無阻力地獲得批準(zhǔn)?!?/p>
不過名越稔洋相信這款特色鮮明的游戲終將獲得商業(yè)上的成功,盡管想要制作這款游戲“相當(dāng)艱難”。而事實(shí)也證明名越稔洋的堅(jiān)持是正確的,如龍系列現(xiàn)在有著多部正傳和外傳作品,如龍8:無盡財(cái)富在發(fā)售首周就售出100萬份,成為系列在Steam上最暢銷的游戲。此外截止至2023年11月,該系列也售出了超過2130萬份游戲。
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