地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)媒體評(píng)分正式解禁,M站均分81(Xbox版,69個(gè)評(píng)價(jià)),PC版均分80(39個(gè)評(píng)價(jià))。其中,IGN打出8分好評(píng),而Gamespot則打出6分中評(píng),IGN認(rèn)為該作達(dá)到了前作的水準(zhǔn),但Gamespot認(rèn)為沒(méi)有。
IGN評(píng)語(yǔ):
地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)是一場(chǎng)引人入勝的冒險(xiǎn),充滿了電影般的奇景和故事驚喜,保持著澎湃地前進(jìn)動(dòng)力,并且沒(méi)有浪費(fèi)其短暫的流程時(shí)間。盡管它的機(jī)制很簡(jiǎn)單,但它的戰(zhàn)斗始終給人一種令人生畏的感覺(jué)。不過(guò)它基于視角的謎題很令人頭疼,它們很大程度上只是之前內(nèi)容的重復(fù)或只是做了一點(diǎn)修改。地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)是一場(chǎng)殘酷而美麗的旅程,伴隨著硬件驅(qū)動(dòng)的視覺(jué)效果和令人著迷的音樂(lè),這是另一場(chǎng)值得維京人享受的感官盛宴,它達(dá)到了前作的水準(zhǔn),但未能突破前作。
Gamespot評(píng)語(yǔ):
基于其新的命名慣例、地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)標(biāo)題中使用的“傳說(shuō)”一詞、以及微軟在“塞娜的獻(xiàn)祭”大獲成功后收購(gòu)了開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory,地獄之刃似乎將成為Xbox第一方游戲陣容中的一個(gè)主要系列。話雖如此,在這一點(diǎn)上,如果不為了賣座的話,我不太明白這個(gè)系列的走向。有許多游戲證明了游戲也可以是藝術(shù),但隨著一些工作室更加努力地以好萊塢的方式證明這一點(diǎn),我們看到一些游戲越來(lái)越不像游戲了。由于過(guò)于關(guān)注電影效果,而很少創(chuàng)造引人入勝的體驗(yàn),“塞娜的傳說(shuō)”未能達(dá)到與前作相同的水準(zhǔn)——即使它看起來(lái)非常棒。
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