在阿巴辣看來,恰斯卡是一位依靠染色傷害進(jìn)行輸出的五星風(fēng)系弓箭手站場主C,是一個純攻擊力判定模型,對敵能力特點為“強(qiáng)對單、弱對群”,且其大世界能力非常優(yōu)秀!
二、技能機(jī)制講解1、【詳解】E技能元素戰(zhàn)技:靈韁追影
(1)恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害。施放后,恰斯卡將獲得80點夜魂值,并進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。
(2)夜魂加持·恰斯卡
持續(xù)消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結(jié)束。夜魂加持狀態(tài)具有如下特性:
·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態(tài)下,恰斯卡將持續(xù)消耗夜魂值,維持懸浮狀態(tài),進(jìn)行沖刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值;
·進(jìn)行普通攻擊與重?fù)魰r,依據(jù)點按、長按,將轉(zhuǎn)為以不同的方式進(jìn)行「多重瞄準(zhǔn)」。
(3)多重瞄準(zhǔn)
點按:對前方的敵人造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。(基本不使用,略過)
長按:進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),并選定一定范圍內(nèi)一定數(shù)量的敵人,根據(jù)蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發(fā)射。(主要輸出手段)
(4)追影彈
·造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為重?fù)粼斐傻膫Γ?/p>
·根據(jù)隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發(fā)生元素轉(zhuǎn)化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會隨機(jī)轉(zhuǎn)化為對應(yīng)元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的對應(yīng)元素傷害,該傷害視為重?fù)粼斐傻膫Γ?/p>
·后裝填入彈匣的「追影彈」會優(yōu)先發(fā)射。
此外,在夜魂加持狀態(tài)下,長按施放元素戰(zhàn)技靈韁追影時,恰斯卡將轉(zhuǎn)為進(jìn)行具有夜魂性質(zhì)的下落攻擊,松開技能時可以中斷下落攻擊,并維持懸浮狀態(tài);在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結(jié)束
(1)【多重瞄準(zhǔn)】狀態(tài)下點按攻擊方式基本不使用,可以略過;長按瞄準(zhǔn)的攻擊方式為恰斯卡主要輸出手段!
(2)瞄準(zhǔn)期間,恰斯卡可以自由移動,但是不能快速閃避!抗打斷能力不如基尼奇和瑪拉妮。
(3)技能CD:6.5S,正常情況下,一次戰(zhàn)技持續(xù)期間可打滿四次長按子彈狀態(tài),釋放技能后進(jìn)行正常飛行(非沖刺)、戰(zhàn)斗瞄準(zhǔn)兩個操作時技能持續(xù)時間約為10S,若進(jìn)行沖刺飛行、上升兩種操作時會加速夜魂消耗,使持續(xù)時間降低;此外,考慮納塔地區(qū)燃素消耗情況時時間均會在兩種情況基礎(chǔ)上提升。
(4)恰斯卡飛行高度很高,可以使其免于部分高度判定較低的敵方單位的傷害,如丘丘人、丘丘怪、鐵甲小寶、古巖龍蜥等。
(5)恰斯卡瞄準(zhǔn)是自動瞄準(zhǔn),無需手動。
(6)后裝填入彈匣的「追影彈」會優(yōu)先發(fā)射,從第6枚「追影彈」開始倒數(shù)(即6、5、4),隊伍中每有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,就會有一枚「追影彈」被依次元素轉(zhuǎn)化為「煥光追影彈」。
(7)技能傷害判定范圍很小,對群能力較弱;元素傷害與元素附著不一定同步,因為子彈元素附著為間隔附著,即6發(fā)子彈中子彈1、3、5有附著,2、4、6無附著,這種情況會導(dǎo)致其自身元素反應(yīng)比例很低。
敲重點·關(guān)于元素爆發(fā)(Q)的輸出機(jī)制
“溢光索魂彈”的倍率遠(yuǎn)高于普通“索魂彈”,進(jìn)一步要求0命狀態(tài)下盡可能多則配隊!
PS. 【子彈的戲法】為恰斯卡核心的固有天賦,0命狀態(tài)下如果想穩(wěn)定吃滿該天賦狀態(tài),恰斯卡的另外三名隊友必須涵蓋水/火/雷/冰四種元素中的三種,因此,0命恰斯卡配隊限制為4色隊,2命解鎖后解除限制。
注:與戰(zhàn)斗機(jī)制無關(guān)的普通攻擊、固有天賦“夜域賜禮·不熄熾心”、“調(diào)停的真意”此處不做詳細(xì)介紹
三、配裝詳解配裝部分必要解釋說明
(1)關(guān)于主詞條選擇:
恰斯卡自身風(fēng)傷占很低,雖為風(fēng)系主C,但考慮到其輸出傷害為染色多元素傷害機(jī)制,所以不推薦使用風(fēng)傷杯,攻擊杯效果更好。
(2)關(guān)于天賦加點:
E>Q,A不點,子彈傷害雖視作重?fù)魝?,但其倍率均不在普攻?dāng)中,故不用點普攻
(3)精一專武小畢業(yè)面板要求:面板:攻擊2600+,暴擊60+,暴傷180+
四、武器選擇
PS.武器依據(jù)期望傷害從高到低依次為:精一星鷲赤羽、精一最初的大魔術(shù)、精一若水、精五綴花之翎,其中精五綴花之翎為四星武器首選;
其次,精五烈陽之嗣、精一飛雷之弦振、精一冬極白星傷害相近,大致處于同一梯隊,如沒有第一梯隊四把武器可以選擇;
此外,納塔鍛造武器“精五碎鏈”也可以在考慮范疇之內(nèi)。
五、配隊分析及推薦整體分析
(1)0命狀態(tài)下,考慮到恰斯卡其核心輸出機(jī)制即E技能和固有天賦“子彈的戲法”,結(jié)合其染色輸出特點,推薦恰斯卡的配隊為【4色配隊】即恰斯卡的另外三名隊友應(yīng)該包含“水/火/雷/冰”四種元素中的三種;
(2)在點(1)的基礎(chǔ)上,加之結(jié)合恰斯卡純攻擊力模型的特點,恰斯卡應(yīng)與班尼特為強(qiáng)相關(guān)綁定關(guān)系,此外,為剛好的提高輸出能力,可以考慮為恰斯卡選擇具有“脫手副C”功能相關(guān)的角色,如芙寧娜、八重神子、菲謝爾等,組成多核心輸出陣容;
(3)考慮到恰斯卡在瞄準(zhǔn)過程中無法快速閃避,不是絕對抗打斷,且自身生命值較低等一系列自保性低的特點,在考慮舒適性的情況下建議帶相應(yīng)元素盾輔,如萊依拉、迪奧娜等。
(4)2+命座的恰斯卡可以讓希諾寧進(jìn)入隊伍,純正向提升!
2、0命恰斯卡最合適配隊推薦:恰斯卡+班尼特+芙寧娜+萊依拉(四千巖)
六、命座解析命座解析
1、 命座·「彈匣,躁動的輪盤」
觸發(fā)固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉(zhuǎn)化」時,會額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉(zhuǎn)化為煥光追影彈。
觸發(fā)「附靈轉(zhuǎn)化」的幾率增加:若隊伍中存在符合元素轉(zhuǎn)化條件的元素類型的角色,則觸發(fā)「附靈轉(zhuǎn)化」的幾率提升33.3%,至多提升至100%。
此外,不處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下時,恰斯卡的夜魂加持狀態(tài)消耗的夜魂值與燃素降低30%。
Ps:非戰(zhàn)斗時E技能持續(xù)時間加長,大世界能力進(jìn)一步提升,但并未解鎖四色配隊限制
2、 命座·「槍口,灼燒的輕煙」(核心命座)
恰斯卡登場時,獲得一層固有天賦「子彈的戲法」的「煥影之靈」。該效果需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。
此外,施放元素戰(zhàn)技靈韁追影中的多重瞄準(zhǔn)時,恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時,會根據(jù)煥光追影彈的元素類型,造成相當(dāng)于恰斯卡攻擊力400%的對應(yīng)元素范圍傷害,該傷害視為重?fù)魝?。每次施放多重瞄?zhǔn)至多觸發(fā)一次該效果。
Ps:解鎖4色配隊限制,希諾寧可以進(jìn)隊,且傷害大幅提升
3、 命座·「籠繩,縝密的掌控」
靈韁追影(E)的技能等級提高3級。
Ps:進(jìn)一步提升輸出傷害
4、 命座·「星火,瞬息的擊發(fā)」
元素爆發(fā)索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時,將為恰斯卡恢復(fù)1.5點元素能量,并會根據(jù)溢光索魂彈的元素類型,造成相當(dāng)于恰斯卡攻擊力400%的對應(yīng)元素范圍傷害,該傷害視為重?fù)魝Α?/p>
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