網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)迎來戰(zhàn)略調(diào)整,丁磊強化管理重心轉(zhuǎn)移
近日,據(jù)彭博社深入報道,網(wǎng)易公司,這家在互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域深耕多年的巨頭,正經(jīng)歷一場重大的戰(zhàn)略變革。網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊,在推動公司海外擴張多年后,現(xiàn)正對其游戲業(yè)務(wù)實施一系列緊縮措施。報道指出,網(wǎng)易已裁撤了多個游戲工作室,縮減了國際投資,并將資源集中于幾款核心游戲上。
據(jù)內(nèi)部人士透露,丁磊過去傾向于放手管理,但近一年來,他明顯加強了對游戲業(yè)務(wù)的直接控制,親自指導(dǎo)如蛋仔派對等關(guān)鍵游戲的發(fā)展。丁磊的新戰(zhàn)略聚焦于打造“持久且面向大眾市場的游戲”,這些游戲需具備“持續(xù)吸引玩家并創(chuàng)造消費的能力”。顯然,創(chuàng)收潛力已成為丁磊最為看重的指標,他認為,那些無法每年貢獻數(shù)億美元收入的游戲項目,已不值得繼續(xù)投入。
值得注意的是,盡管網(wǎng)易近期推出的漫威爭鋒在市場上取得了顯著成功,但這一成就與網(wǎng)易內(nèi)部的動蕩形成了鮮明對比。據(jù)知情人士透露,在該游戲發(fā)布前夕,網(wǎng)易內(nèi)部曾就是否取消該項目進行過激烈討論。
自去年初以來,網(wǎng)易在游戲工作室和知識產(chǎn)權(quán)方面的投資幾乎停滯。此前,為了增強創(chuàng)意團隊的實力,網(wǎng)易曾聘請了知名游戲制作人名越稔洋,他曾是如龍系列游戲的靈魂人物。然而,隨著網(wǎng)易決定關(guān)閉位于日本的櫻花工作室,這一戰(zhàn)略部署也遭遇了重大調(diào)整。櫻花工作室當(dāng)時正為Square Enix開發(fā)其首款大作圣劍傳說。據(jù)稱,丁磊并未認同批準該項目的高管決策,他認為網(wǎng)易無需為外部發(fā)行商工作。
除了關(guān)閉櫻花工作室,網(wǎng)易還曾給予名越稔洋等日本創(chuàng)作者時間來完成他們的項目。但如今,網(wǎng)易已不再提供額外的資金或時間支持,同時也沒有計劃在日本為正在制作中的游戲進行營銷或推廣。這一系列舉措,無疑標志著網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上的一次深刻轉(zhuǎn)型。
隨著丁磊對游戲業(yè)務(wù)的深入介入和管理重心的轉(zhuǎn)移,網(wǎng)易正努力尋找新的增長點,以期在競爭激烈的市場中保持領(lǐng)先地位。盡管面臨內(nèi)部動蕩和外部挑戰(zhàn),網(wǎng)易依然展現(xiàn)出強大的應(yīng)變能力和戰(zhàn)略眼光,力求在未來的游戲市場中占據(jù)一席之地。
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