據(jù)報(bào)道,韓國(guó)Nexon公司的免費(fèi)射擊游戲第一后裔在2024年夏季憑借免費(fèi)游玩模式大放異彩,Steam玩家數(shù)峰值高達(dá)26.4萬(wàn)人。但令人意外的是,僅僅六個(gè)月后,該游戲玩家流失超95%,目前最高峰值僅為9781人,這一落差令人唏噓。
目前,第一后裔在 Steam 上的總體評(píng)價(jià)為 “褒貶不一”。不少玩家反映,游戲存在任務(wù)重復(fù)、外觀 “膚淺”、微交易費(fèi)用昂貴以及游戲玩法乏味等諸多問題。對(duì)此,游戲總監(jiān) Joo Min-seok 也承認(rèn)游戲確實(shí)存在很多不足之處,并表示會(huì)不斷進(jìn)行改進(jìn)。
Nexon 目前面臨著艱巨的挑戰(zhàn),如何在第一后裔中推出更具吸引力的新更新,以恢復(fù)玩家基礎(chǔ),成為了公司要盡快解決的問題。2025 年對(duì)于該游戲來說是重獲優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵年份,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的服務(wù)型游戲市場(chǎng)中,Nexon 的策略至關(guān)重要,將直接決定第一后裔能否在市場(chǎng)中保持相關(guān)性并重新獲得玩家的青睞。
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