V社邀請制的第三人稱英雄射擊MOBA游戲Deadlock目前仍處于開發(fā)階段,但從現在開發(fā)商,隨著開發(fā)團隊調整更新時間表,游戲的更新節(jié)奏將放緩。
V社開發(fā)人員“Yoshi”在Deadlock官方Discord 服務器上解釋稱,調整時間表有助于改善開發(fā)流程,他說到:“雖然一開始這對我們非常有幫助,但我們發(fā)現,固定的兩周周期使我們更難以在內部迭代某些類型的更改,有時也沒有足夠的時間讓更改本身在下一次更新發(fā)布之前在外部得到解決?!?/p>
因此,V社正在做出一些調整,現在主要補丁不再按照固定時間表發(fā)布,這意味著它們發(fā)布的間隔將更長,但當它們到來時,玩家也可以期待它們比以前更大。不過,修復補丁仍然會根據需要發(fā)布,所以不會出現玩家苦苦等待某個關鍵性修復的情況出現,這些變化似乎只適用于(以前)每兩周一次的更新。
由于沒有更多的時間表,目前很難知道這些Deadlock主要更新的發(fā)布頻率,但V社仍在今年為游戲準備了大量內容。
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