在近期接受IGN采訪之際,拉瑞安藝術(shù)總監(jiān)Joachim Vleminckx宣稱:“博德之門3的所有這些成功,意味著人們對其下一部作品抱有極高的期望。然而,我們會(huì)一如既往地保持沉著冷靜,不會(huì)因?yàn)榇舜?/p>
在近期接受IGN采訪之際,拉瑞安藝術(shù)總監(jiān)Joachim Vleminckx宣稱:“博德之門3的所有這些成功,意味著人們對其下一部作品抱有極高的期望。然而,我們會(huì)一如既往地保持沉著冷靜,不會(huì)因?yàn)榇舜蔚某晒Χ雎晕覀優(yōu)檫_(dá)成這一目標(biāo)所付出的艱難努力。”
另外在談到博德之門3為團(tuán)隊(duì)帶來的變化時(shí),另一位藝術(shù)總監(jiān)Alena Dubrovina表示:“實(shí)際上,變化不大,我們?nèi)匀皇乔趭^工作的蜜蜂,隨時(shí)準(zhǔn)備迎接新的冒險(xiǎn)。博德之門3的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)很高,所以我們正在想辦法將其提高到更高水平?!?/p>
目前據(jù) Vincke 此前透露,拉瑞安正在開發(fā)兩個(gè)新的 RPG 項(xiàng)目。他之前還曾表示,通過神界:原罪和博德之門3一路下來,拉瑞安所積累的大量技術(shù)就是面向制作大型游戲的。
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