LOL發(fā)展至今已有十余年歷史,其間經(jīng)歷了無數(shù)次改動。整體來看,游戲各方面都更完善了。不過,其中也有些改動引起過不小的爭議。
1、刪除符文
刪除符文系統(tǒng)是17年的一次重大改動,它大大降低了新人對戰(zhàn)門檻,對創(chuàng)造公平競技環(huán)境而言無疑是最成功的改動,但當(dāng)時也引起不少老玩家詬病。畢竟老玩家們在這里面花了太多心血,不僅有多套符文,還研究了針對不同英雄的符文搭配,在戰(zhàn)術(shù)上有更多選擇。
而這也是LOL剛推出時的一大賣點,等級和符文類似RPG的成長機制,的確吸引了不少玩家入坑并長時間活躍,記得日報君曾辛苦攢符文,不斷提升并攢滿一套,那是成就感滿滿呀。后來有段時間沒玩,回坑時想看看當(dāng)年“心血的結(jié)晶”,卻發(fā)現(xiàn)找不到了,難免有些感慨。
2、關(guān)閉“裁決之鐮”
“裁決之鐮”是16年推出的懲罰系統(tǒng),針對逃跑、掛機或是被多次舉報的玩家,給予最多20分鐘匹配冷卻。凈化游戲環(huán)境是好事,但該機制有些嚴格,太長的冷卻引起一些玩家流失,因故離線而遭遇“制裁”的玩家也表示不太人性化。
于是,直到19年它便悄然下線了,改為信譽分系統(tǒng),扣分懲罰則大大降低。不少人懷念曾經(jīng)的“裁決之鐮”,畢竟被惡意玩家坑的感覺,還真不是個滋味。
3、補位機制
LOL老玩家們最常見又最不想見到的場景,莫過于……
1 樓不AD 2樓不輔助 3 樓中單 4 樓打野 5 樓走中,不給就送。
官方為解決這一大難題,推出了讓無數(shù)人叫好的“預(yù)選位”機制,不過該機制另一大問題。在于匹配太久了,為此,官方只好又上線“補位機制”,讓少數(shù)人“自動補位”,雖然有效緩解了等待問題,卻讓“補位”的倒霉蛋們覺得被系統(tǒng)“暗算”了。
時至今日仍有人詬病,覺得要么把補位改成可選設(shè)置,要么讓補位玩家輸了扣分更少,后者官方確實考慮過,不過也許是太優(yōu)待全能型選手,最后還是改回了原樣,不得不說,設(shè)計讓人人都滿意的機制還真不是件容易的事。
除此之外,引起過爭議的改動還有不少,比如將無限視距視為作弊而禁用,瑞茲、阿卡麗、稻草人等英雄的改版等,都讓原本習(xí)慣的玩家一時難以接受。
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