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電競賽事通新聞一場突如其來的疫情,讓國內(nèi)所有電競賽事陷入停擺。
據(jù)統(tǒng)計,英雄聯(lián)盟、穿越火線、守望先鋒、絕地求生、寶可夢等一系列國內(nèi)電競賽事已相繼宣布延期或取消,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽則宣布將首次啟用線上賽制。
2月26日,上海舉行新聞發(fā)布會,會上指出,疫情期間及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度的影響。對此,上海鼓勵電競企業(yè)轉(zhuǎn)型開展線上比賽。
相較于傳統(tǒng)賽事,脫胎于電子游戲和互聯(lián)網(wǎng)的電競賽事在轉(zhuǎn)型線上方面似乎具有天然的優(yōu)勢,但為何大多數(shù)電競賽事寧愿延期或取消,也不愿轉(zhuǎn)型線上呢?
線下賽事陷入停擺
2020年1月,新冠肺炎疫情爆發(fā),并開始向全國蔓延。這給了眾多行業(yè)一個措手不及,其中也包括電競行業(yè)。
1月23日,中國汽車摩托車運(yùn)動聯(lián)合會官網(wǎng)發(fā)布的公告顯示,國家體育總局已作出指示,暫停4月份之前的所有體育賽事活動。
電競賽事也受到影響。2019年3月,電子競技被正式歸為體育競賽項目。電競比賽會有大量人員線下聚集,存在很大的病毒傳播和感染風(fēng)險。所以很快,一些主流的電競賽事團(tuán)隊便發(fā)布延期公告。
1月26日,英雄聯(lián)盟團(tuán)隊宣布LPL春季賽自2月5日起比賽延期進(jìn)行、LDL春季賽延期開賽。
同日,騰訊宣布原本計劃于2月29日進(jìn)行的穿越火線職業(yè)賽事推遲。
1月30日,守望先鋒官方宣布,原定今年2月和3月舉行的OWL聯(lián)賽全部取消,推遲開辦。
1月31日,絕地求生官方發(fā)布公告稱,原定于2月9日開幕的PCL 2020春季賽將延期開辦,新賽程會根據(jù)疫情安排改動。
隨后,原定于2月2日于香港舉辦的寶可夢錦標(biāo)賽宣布取消,世界電子競技運(yùn)動會也宣布包含CS:GO、DOTA2、星際爭霸2和實(shí)況足球2020在內(nèi)的四個項目取消。
取消原定賽事是這一特殊時期的必然選擇,無奈的是,具體什么時候能夠重啟尚不清楚。為此,一些品牌方開始考慮轉(zhuǎn)型線上或無觀眾線下錄制。
王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)率先表態(tài)轉(zhuǎn)型線上賽,并于2月26日官宣,將于3月18日18:00正式開賽。LCK賽區(qū)、LJL賽區(qū)則采取無觀眾比賽模式。這是KPL舉辦5年來第一次嘗試線上賽制,效果如何值得期待。
轉(zhuǎn)型線上是一步險棋
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從行業(yè)目前的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)來看,電競賽事線下轉(zhuǎn)線上是一步“險棋”。
在許多電競觀眾眼中,線上比賽和有貓膩幾乎是可以劃等號的。如何保證比賽環(huán)境的絕對公平和穩(wěn)定成為首先需要解決的問題,畢竟線上電競比賽可以“做手腳”的地方有很多。還有網(wǎng)絡(luò)等不可控因素,如何保障硬件不掉鏈子,也影響到比賽的公平性。
另一方面,相比線下的規(guī)模和表現(xiàn)力,線上賽不具備足以商業(yè)化的吸引力。Mob研究院發(fā)布的2019電競行業(yè)白皮書顯示,電競賽事引來的媒體廣告、品牌贊助和電競用戶消費(fèi)是電競賽事主要營利模式,其中品牌贊助和門票營收比重合計占到48%。線上賽的流程會大幅簡化,資源位和賽事衍生內(nèi)容量會大幅減少,合作方的很多品牌植入和線下推廣都無法充分呈現(xiàn)。
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