前言
說到生活中見不到的猛獸,總之,這個場景在理論意義上來講似乎很難把它和詭異神秘克蘇魯風(fēng)格聯(lián)系起來,那么,近日發(fā)售的一款新游戲,且一經(jīng)發(fā)售就受到游戲圈全網(wǎng)關(guān)注的癲狂動物園將很好的為我們解答這個結(jié)合問題的答案。
(游戲癲狂動物園宣傳壁紙)
癲狂動物園是一款由Clapperheads制作的創(chuàng)意性和想象力豐富的腦洞。
(游戲制作商的腦洞很大,感染的動物變成了各種奇怪的形狀)
游戲的設(shè)計
游戲采用了多結(jié)局的設(shè)計,準(zhǔn)確來說,不應(yīng)該叫做多結(jié)局,而是“超多結(jié)局”,據(jù)保守統(tǒng)計,本游戲大概一共有24種結(jié)局,不過結(jié)合許多結(jié)局的相似性和游戲設(shè)計玩法的枯燥,所以游戲刷多周目的意義并不大。
游戲的劇情講的是玩家所扮演的角色保羅去動物園應(yīng)聘管理員,遇到了游戲內(nèi)的反派博士,然后博士會要求我們簽署很奇怪的保密協(xié)議,簽完之后博士會直接給玩家保羅注射神秘感染液體,然后就開始了正式的我們動物園管理員的任務(wù)流程,玩家會逐漸發(fā)現(xiàn)這個動物園隱藏了很多秘密,并且我們要識別并查明哪些動物被感染了,然后我們需要研發(fā)藥物去治愈他們、或者用毒針殺死,在治愈動物園動物的過程中我們也逐步去發(fā)現(xiàn)了隱藏在動物園里的真實秘密。在后期我們會遇到一個被博士抓住的女記者,是否救她是決定游戲后續(xù)劇情大方向的一個關(guān)鍵,同樣玩家對動物所選擇的不同處理問題的方式也會影響到后續(xù)的結(jié)局。
(游戲的結(jié)局之一,這個結(jié)局應(yīng)該算是好結(jié)局之一)
游戲中制作商也給玩家們提供了一些小細(xì)節(jié)去補(bǔ)充劇情,比如變異的動物不會真的攻擊玩家,可能是由于開局博士給玩家注射的感染液體導(dǎo)致變異的動物也將主角認(rèn)定為感染者,能夠感覺到制作商有意把游戲的劇情做的有深度一些,但是奈何小工作室可能技術(shù)資金等受限,劇情整體給人的體驗感是故事講的很模糊并且不太完整的。
游戲的玩法簡述
雖然在劇情題材上創(chuàng)意很足,但游戲的玩法設(shè)計上依然是基本的模擬器類型游戲設(shè)計思路,在出現(xiàn)變異的動物之前,玩家的任務(wù)只有與動物互動撫摸動物,然后使用除糞機(jī)器清理動物園區(qū)的環(huán)境,然后給動物們喂食等,就像現(xiàn)實中動物園管理員們所做的工作那樣。
(玩法設(shè)計上依然是基本的模擬器類型游戲設(shè)計思路,玩家要做一些現(xiàn)實中動物園管理員們所做的工作那樣的事情)
在發(fā)現(xiàn)已經(jīng)感染的動物后,游戲的玩法多了起來,不過仍然是比較單調(diào)的,玩家可以使用特殊的熱成像儀器查明園區(qū)內(nèi)的哪只動物遭到了感染,在發(fā)現(xiàn)了感染狀況之后,玩家就具有了兩種選擇:第一種是使用毒針去殺死怪物,怪物死后,感染動物的小蟲子會從動物身體內(nèi)出來,這時我們就可以使用除糞機(jī)器殺死蟲子;第二種辦法是根據(jù)動物種類以及感染的類型,制作解藥疫苗去治療感染,這種處理方式不會直接擊殺動物,動物在治愈后會主動吐出感染的蟲子,這時玩家就可以殺掉這只蟲子。
(游戲內(nèi)提供的特殊攝像機(jī)可以查明哪只動物被感染)
此外,游戲提供了很多種類型的動物,比如長頸鹿、大象、河馬、企鵝、駝鹿等等,每個周目都會遇到與前一個周目不完全一樣的動物。也是一定程度上保證了游戲的新鮮感,在處理一種動物的感染之時,就會不自覺的開始好奇下一個園區(qū)會出現(xiàn)什么“精彩的”變異。
(游戲內(nèi)有許多種動物變異后的形象,一定程度上保證了游戲的新鮮感)
如果沒有親身體驗,只是這樣看著評測,你可能會覺得這款游戲的玩法上還挺有意思的,具有一定開放性。其實則不然,游戲設(shè)計的內(nèi)容短時間體驗還可以,但后期是非常無聊的。在游戲內(nèi)每個園區(qū)之間的區(qū)別,可以說是只有場景不同,玩法本質(zhì)上的重復(fù)度非常高,而且對于任何感染的動物都是執(zhí)行完全一樣的操作處理路徑,在第一周目的后期或許就會感到十分的無聊,更不用說為了打滿多結(jié)局而開更多的周目了。
(玩家手上持握的就是游戲內(nèi)最關(guān)鍵的武器道具,發(fā)射毒針擊殺動物或發(fā)射解藥治療動物)
進(jìn)步空間仍然極大
聊完了劇情與玩法這兩大獨立游戲的基本要素,大家應(yīng)該也基本對這款癲狂動物園有了一定的了解了,總體而言,這款游戲作為一款恐怖題材作品有很強(qiáng)的創(chuàng)新性,但是設(shè)計很薄弱,除了前面所提到的玩法高度無聊重復(fù)和劇情模糊不清之外,還有許多優(yōu)化和BUG方面的弊病,這些都是對于一款游戲而言非常致命的問題。
再者是游戲內(nèi)指引很弱,很多時候玩家會不知道該干什么,比如動物很多的時候抽血與清理物會非常麻煩。如果找不到哪只動物還沒有抽血,那樣就可能會卡關(guān);然后如果你想要走一個比較好的結(jié)局,那么就不能擊殺動物,如果不擊殺動物,那就必須制作藥物來治愈它們,而制藥的這個過程也是非常缺乏指引,幾乎要靠玩家們一點一點去嘗試這個過程也是比較大折磨。
(游戲的配藥與診斷,有很多的病和藥,缺乏指引,可能比較折磨)
不過有一個好消息的是,除了玩法上的單調(diào),這些問題都可以通過游戲后續(xù)更新和打多人模式,想必會很有趣,既能充分發(fā)揮這個題材的特色,又可以給這個只有單人模式單調(diào)的玩法增添活力。
而且這款游戲也非常適合MOD環(huán)境,有了工作室制造的這些變異動物拋磚引玉,肯定也能引發(fā)出更多玩家們的創(chuàng)作欲望,制作出更有新意的變異動物的新形象出來。
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