在2014年轟動一時的動作冒險游戲中土世界:暗影魔多中,其創(chuàng)新的“復仇女神系統(tǒng)”贏得了大批玩家的青睞。近日,一段關于已解散的知名游戲開發(fā)商Monolith Productions的回顧視頻,揭示了這一系統(tǒng)背后的設計初衷,講述者為前華納兄弟游戲高管Laura Fryer。
Fryer在視頻中坦言,游戲行業(yè)追逐市場趨勢早已不是新鮮事,但在她于Monolith任職期間,這種趨勢變得尤為明顯,而這正是復仇女神系統(tǒng)誕生的契機。
她提到,2009年推出的蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院雖然初戰(zhàn)告捷,但隨后銷量迅速下滑。通過深入分析,公司發(fā)現(xiàn)許多玩家在完成游戲后選擇將其轉售給二手零售商,以此回收部分成本。這一行為對依賴首發(fā)銷售盈利的出版商構成了不小的沖擊。
彼時,Monolith正籌備一款基于指環(huán)王世界觀的新作,發(fā)行方迫切希望找到一種策略,以減少二手交易帶來的損失。Fryer分享了團隊當時的思考:“我們如何打造一款令人欲罷不能的單人游戲,讓玩家心甘情愿地長期持有,而非轉手賣出?”
然而,Monolith面臨的技術限制和團隊興趣所向,使得他們無法像GTA那樣打造大規(guī)模開放世界,也對多人游戲模式不感興趣。于是,復仇女神系統(tǒng)應運而生,它通過構建動態(tài)且個性化的敵人互動,使玩家更加沉浸于游戲世界,并激發(fā)他們反復游玩的欲望。
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