因體量不同,不同的游戲之間開發(fā)成本也不一樣。
大廠游戲有資本投入,因此可以把餅攤很大。
也有很多沒有投資方的小工作室或獨立游戲人,掰著指頭花錢開發(fā)小游戲。
不過有的游戲開發(fā)者,卻不在這兩種類型中。
他們做游戲不僅不想花錢,還想先從玩家手中去籌措。
并且在眾籌失利后,他們立馬又上線了新項目......別覺得這是在開玩笑,因為曾開發(fā)了浩劫前夕的Fntastic工作室,真這么做了。
去年年末,一款名為浩劫前夕的在線生存喪尸射擊游戲登陸了Steam。
在游戲發(fā)售前,因虛幻引擎5打造的精美畫面,以及預(yù)告片中的內(nèi)容,吸引了不少玩家的關(guān)注。
然而,待到游戲正式發(fā)布后大家才發(fā)現(xiàn),自己上當受騙了。
實際的游戲內(nèi)容,跟事先描述的完全不符。
加之優(yōu)化方面的欠缺和服務(wù)器不行,F(xiàn)ntastic工作室沒多久就下架了浩劫前夕并關(guān)閉服務(wù)器。
即便如此,它依然給玩家們留下了心理陰影。
可事情到了這一步還沒有結(jié)束,兩個月前Fntastic工作室宣布卷土重來。
帶著一款名為Escape Factory的新游戲,F(xiàn)ntastic工作室在社交媒體上發(fā)起了眾籌。
當時設(shè)定的眾籌目標資金是15535美元,而為了加強可信度,Steam還有Escape Factory的試玩Demo。
老實說,15535美元對于開發(fā)一款游戲來說并不算太高的數(shù)字。
可鑒于Fntastic工作室以往的口碑,在眾籌開啟一個月后,他們僅僅獲得了3146美元。
自認已經(jīng)完成不了預(yù)定目標的Fntastic工作室,隨即便喊停了這項活動。
正常情況下,事情到了這一步也該消停了吧?但Fntastic工作室顯然不能以常理而度之。
在結(jié)束了Escape Factory的眾籌工作以后,他們緊接著又介紹了一款名為ITEMS的恐怖游戲,并再度發(fā)起了眾籌。
為了證明這款游戲的存在,F(xiàn)ntastic工作室甚至還貼出了兩張相關(guān)的游戲建模圖。
看到這里,玩家們是徹底死心了。
紛紛在評論區(qū)留言,吐槽Fntastic工作室的操作。
因為遇到的狀況過于離譜,很多玩家甚至不知道該從哪噴起。
而在此之前,沒聽過哪家工作室制作游戲,自己不投錢先從玩家那薅羊毛。
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