近年來刺客信條系列在歷史虛構(gòu)與現(xiàn)代陰謀之間的敘事平衡上遭遇挑戰(zhàn)。在2012年刺客信條3結(jié)尾,現(xiàn)代主角戴斯蒙德的死亡標(biāo)志著一段故事線的結(jié)束,這使得現(xiàn)代敘事陷入了困境。
最近刺客信條系列負(fù)責(zé)人馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)在BAFTA活動(dòng)上接受外媒Eurogamer采訪,他表示:“結(jié)束戴斯蒙德的故事線是個(gè)艱難決定,之后現(xiàn)代故事情節(jié)很難找到新立足點(diǎn)?!?/p>
科特指出游戲角色繼續(xù)專注于尋找伊述遺物,這使得故事變得更加可預(yù)測(cè),減少了圣殿騎士與刺客之間沖突。這種轉(zhuǎn)變讓刺客信條失去了核心魅力——探索歷史。玩家和評(píng)論家都認(rèn)為現(xiàn)代故事線已成為附屬的支線任務(wù),而不是整體體驗(yàn)不可或缺的一部分。此外,在這個(gè)平行的故事情節(jié)中構(gòu)建的15年傳說,其復(fù)雜性給玩家?guī)砹苏J(rèn)知負(fù)擔(dān),使新人玩家難以接近該系列。
科特表示在“第三階段”中,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是將歷史重新放回玩家體驗(yàn)的中心。他說:“現(xiàn)代敘事將有助于增強(qiáng)而不是掩蓋歷史旅程,玩家可以期待在過去和現(xiàn)在之間看到有意義的對(duì)比。”
現(xiàn)代故事情節(jié)將探索記憶、身份和自主性等更深層次的主題,反思當(dāng)代問題,如自由與控制、知識(shí)的力量以及個(gè)性與一致性之間的緊張關(guān)系。刺客信條:影將為這一新方向奠定基礎(chǔ),并在未來幾年中不斷發(fā)展。
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