不知道你最近發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有,Steam上一款名叫蘇丹的游戲的Demo悄悄走紅,目前更是來(lái)到了10W+愿望單的優(yōu)異成績(jī)。
而且不看不知道,我的好友列表里,居然有人干到了快70小時(shí),這讓我也忍不住體驗(yàn)了一下,結(jié)果就是:壞了,上頭了。
這款游戲究竟有何魅力,能夠在如此短的時(shí)間內(nèi)吸引如此多的玩家關(guān)注?本文將結(jié)合個(gè)人游戲體驗(yàn),探討蘇丹的游戲的創(chuàng)新之處、令人上頭的因素、游戲優(yōu)點(diǎn)以及它成功的秘訣。
先來(lái)簡(jiǎn)單交待一下游戲背景,在古代阿拉伯的蘇丹統(tǒng)治時(shí)期,有一位君王以其冷血、暴力的性格,踩著父親的尸體登上王位,開(kāi)啟肆意的統(tǒng)治與征服。
直到有一天,一個(gè)神秘女人的出現(xiàn),帶來(lái)了一款在其他大陸盛行的游戲,這成功引起了蘇丹的興趣,使他的身體旋轉(zhuǎn),于是乎,這場(chǎng)游戲就開(kāi)始了。
我們玩家所飾演的角色,可以進(jìn)行自由選擇身份、隨從等,面臨各種各樣的挑戰(zhàn),如果不能再7天之內(nèi)達(dá)成挑戰(zhàn),等待我們的,就是蘇丹的無(wú)情利劍。
游戲的核心玩法是卡牌策略,簡(jiǎn)單的說(shuō),玩家需要在五張卡牌中抽出一張,并根據(jù)相應(yīng)的條件來(lái)完成任務(wù),因?yàn)橛型瓿蓵r(shí)間的限制,所以游戲過(guò)程非常緊張刺激的同時(shí),還要做出完美的應(yīng)對(duì)。
游戲的規(guī)則并不算復(fù)雜,因?yàn)槠蛟诖司筒欢噘樖?,而且相比于其他同類游戲,我覺(jué)得蘇丹的游戲反而是更容易上手的,這一點(diǎn)可能也是諸多玩家熱愛(ài)的原因之一,據(jù)統(tǒng)計(jì),在游戲的 Demo 版中,玩家們累計(jì)消除了超過(guò)一百萬(wàn)張?zhí)K丹卡,可見(jiàn)玩家們對(duì)這種緊張刺激的卡牌挑戰(zhàn)玩法充滿了熱情。
接下來(lái)重點(diǎn)聊聊游戲的創(chuàng)新,以及令我覺(jué)得上頭的因素吧,以下僅為個(gè)人觀點(diǎn),您也可以在評(píng)論區(qū)聊聊您的獨(dú)到看法。
首先就是卡牌敘事與策略玩法的完美融合。
蘇丹的游戲本身?yè)碛蟹浅XS富的劇情和文本,如同一千零一夜的故事般充滿了愛(ài)情、、背叛,當(dāng)然也有忠誠(chéng)、勇敢與善良的回報(bào)。
我在游戲中的每一個(gè)選擇都如同蝴蝶效應(yīng)一般,對(duì)劇情的發(fā)展和結(jié)局產(chǎn)生重大影響。例如,在面對(duì)蘇丹的卡牌挑戰(zhàn)時(shí),選擇不同的卡牌會(huì)觸發(fā)不同的任務(wù)和事件,進(jìn)而引導(dǎo)劇情走向不同的方向。
而作為一款回合制的資源管理游戲,蘇丹的游戲以卡牌的形式分配盟友、資源與任務(wù)目標(biāo),這一點(diǎn)十分有趣。
在這個(gè)過(guò)程中,我不僅要進(jìn)行資源的合理分配,還要面臨道德抉擇和激烈的劇情沖突。例如,當(dāng)我抽到 “殺戮卡” 時(shí),是否要獻(xiàn)祭一條人命來(lái)完成任務(wù)?這種極端的行為可能會(huì)招來(lái)仇恨與報(bào)復(fù),即使最愛(ài)你的妻子也會(huì)離你而去。而當(dāng)抽到 “縱欲卡” 時(shí),我又要在欲望與道德之間進(jìn)行權(quán)衡。
其次就是游戲在保證了策略深度的同時(shí),也加入了不少隨機(jī)性,提升了游戲的自由度。
對(duì)于自己抽到的任務(wù),可以有很多種方式完成,比如通過(guò)社交手段解決問(wèn)題,或是直接采取暴力手段解決敵人。
這種多樣化的選擇使得每一局都有不同的體驗(yàn),我在游戲中可以實(shí)現(xiàn)很多個(gè)策略構(gòu)想,越玩就越能體會(huì)到自己在運(yùn)籌帷幄的感覺(jué),講真,這個(gè)體驗(yàn)有點(diǎn)好。
最后,也是最最核心的一點(diǎn),就是網(wǎng)狀任務(wù)線+Roguelike的特色玩法。
前段時(shí)間黑神話:悟空大火的時(shí)候,其開(kāi)發(fā)公司游戲科學(xué)的創(chuàng)始人馮驥表示:游戲,首先要好玩。
蘇丹的游戲設(shè)計(jì)了網(wǎng)狀的任務(wù)線結(jié)構(gòu),每個(gè)任務(wù)中的不同選擇都會(huì)引發(fā)后續(xù)的不同展開(kāi)。
這種設(shè)計(jì)讓我的每一次決策都至關(guān)重要,直接影響著游戲的進(jìn)程和結(jié)局。
同時(shí),游戲結(jié)合了 Roguelike 的隨機(jī)事件與局外升級(jí)機(jī)制,每一輪游戲中,蘇丹卡和玩家的決策將帶來(lái)全新體驗(yàn),事件和任務(wù)的走向也隨之變化,為每次游戲增添了非常多的可能性。
而且在游戲的過(guò)程中,隨時(shí)可能遇到某個(gè)關(guān)鍵事件,這種隨機(jī)性使得玩家在游戲中始終保持新鮮感和緊張感,不斷探索新的可能性。
至于游戲的畫面、音樂(lè)這些,不同的玩家審美不同,也就見(jiàn)仁見(jiàn)智,這里不過(guò)多評(píng)述了,至少就我個(gè)人來(lái)說(shuō),這個(gè)畫風(fēng)還蠻戳我的。
目前,蘇丹的游戲的正式版預(yù)計(jì)將在 2025 年第一季度推出,隨著 Demo 的成功,不少玩家也對(duì)正式版充滿了期待,從目前的游戲內(nèi)容來(lái)看,正式版有望在劇情、玩法和美術(shù)等方面進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化和完善。
同時(shí),游戲的制作團(tuán)隊(duì)也表示,他們將根據(jù)玩家的反饋不斷改進(jìn)游戲,為玩家?guī)?lái)更加豐富和有趣的內(nèi)容。
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