賽博朋克2077這款備受期待的游戲,自公布以來就吸引了無數(shù)手游玩家的目光,隨著發(fā)售日期的屢次推遲,這款游戲也陷入了前所未有的跳票風(fēng)波,更有傳聞稱,已有上萬玩家因無法忍受一再推遲的發(fā)售日期而選擇退款。
賽博朋克2077的跳票到底有多恐怖?這背后又隱藏著怎樣的故事呢?
賽博朋克2077原定于2020年4月發(fā)售,但隨后CDPR(CD Projekt Red)宣布延期至9月,再后來又改到11月,就在玩家們以為終于能等到這款大作時(shí),CDPR再度發(fā)布聲明,稱游戲?qū)⒃俅翁敝?2月10日,這一連串的延期讓玩家們倍感失望,尤其是那些為了能在第一時(shí)間玩到游戲而提前請(qǐng)假或做好安排的玩家,更是感到憤怒和無奈。
在社交媒體上,玩家們紛紛表達(dá)了對(duì)CDPR的不滿,有人調(diào)侃稱:“賽博朋克2077跳票那天,我看了一天黃圖。
”這里的“黃圖”指的是CDPR發(fā)布跳票通知時(shí)使用的黃色背景圖片,這一調(diào)侃很快成為了網(wǎng)絡(luò)上的一個(gè)梗,更有玩家表示,這已經(jīng)是賽博朋克2077的第三次跳票了,原本對(duì)游戲質(zhì)量抱有期待的他們,也開始對(duì)CDPR失去了信心。
除了玩家們的憤怒和失望,跳票風(fēng)波還對(duì)游戲業(yè)產(chǎn)生了其他影響,一些原計(jì)劃在12月發(fā)售或更新的游戲,因?yàn)椴幌肱c賽博朋克2077撞檔而被迫改期,暗黑like角色扮演游戲流放之路的原定更新時(shí)間為12月11日,比跳票之后的賽博朋克2077晚一天,但為了避免與后者競爭,制作方最終還是選擇了跳票。
在Steam平臺(tái)上,“Steam客服統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”記錄了包括退款請(qǐng)求、帳戶安全與恢復(fù)、消費(fèi)購買、游戲與Steam技術(shù)問題等活動(dòng),退款請(qǐng)求”占了絕大部分(接近90%),數(shù)據(jù)顯示,在賽博朋克2077宣布跳票的那一天之后,Steam新建客服申請(qǐng)數(shù)量激增,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了過去90天內(nèi)的水準(zhǔn),這一激增的退款申請(qǐng)數(shù)量,很可能主要是針對(duì)賽博朋克2077跳票而產(chǎn)生的。
面對(duì)玩家的憤怒和退款潮,CDPR也采取了一系列措施來挽回玩家的信任,CDPR簡化了賽博朋克2077的退款流程,玩家可以更加便捷地申請(qǐng)退款,這一舉措旨在進(jìn)一步緩解玩家的不滿情緒,并挽回部分因跳票而流失的玩家,CDPR公布了賽博朋克2077的未來更新計(jì)劃,包括新增內(nèi)容、修復(fù)bug和優(yōu)化游戲體驗(yàn)等方面,這一計(jì)劃旨在向玩家展示CDPR對(duì)游戲的持續(xù)投入和改進(jìn),以重建玩家的信任,CDPR還計(jì)劃舉辦一系列玩家互動(dòng)活動(dòng),包括線上直播、問答環(huán)節(jié)和玩家見面會(huì)等,這些活動(dòng)旨在讓玩家更加了解游戲的開發(fā)進(jìn)展和團(tuán)隊(duì)的努力,同時(shí)也為玩家提供了一個(gè)表達(dá)意見和建議的平臺(tái)。
盡管CDPR采取了這些措施,但要想完全恢復(fù)玩家的信任,還需要在未來的游戲中用實(shí)際行動(dòng)來證明自己的誠意和能力,對(duì)于手游玩家來說,一款游戲的發(fā)售日期是他們非常關(guān)注的信息,如果一款游戲一再推遲發(fā)售日期,那么玩家們的期待和熱情很可能會(huì)逐漸消退,對(duì)于游戲開發(fā)商來說,保持與玩家的良好溝通,及時(shí)公布游戲的開發(fā)進(jìn)展和發(fā)售日期,是非常重要的。
在玩法和操作方式上,賽博朋克2077以其獨(dú)特的賽博朋克風(fēng)格和豐富的游戲內(nèi)容吸引了大量玩家的關(guān)注,游戲中的世界觀、劇情、畫面和音效都堪稱一流,給玩家們帶來了極致的游戲體驗(yàn),玩家將扮演一名在賽博朋克世界中生存的角色,通過完成任務(wù)和挑戰(zhàn)來提升自己的能力和裝備,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常豐富多樣,玩家可以使用各種武器和技能來應(yīng)對(duì)不同的敵人和場景。
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