原本是消逝的光芒2付費(fèi)DLC,但消逝的光芒:困獸最終在規(guī)模上變得足夠大,以至于Techland決定將其獨(dú)立出來。不過正如玩家所認(rèn)為的,消逝的光芒:困獸地圖規(guī)模不像消逝的光芒2那么龐大。
地圖規(guī)模方面,消逝的光芒:困獸將把玩家?guī)У娇ㄋ固厣?Castor Woods)的一個(gè)新場景中,但不要指望它能像2代游戲的維利多(Villedor)那樣大。游戲總監(jiān)Tymon Smektala最近在接受GamingBolt采訪時(shí)也證實(shí)了這一點(diǎn),不過他也表示卡斯特森林將是一張“更加細(xì)致”的地圖,將更加強(qiáng)調(diào)更有價(jià)值的探索、環(huán)境故事、秘密等等。
他說:“卡斯特森林是一個(gè)緊張而大氣的環(huán)境一個(gè)鄉(xiāng)村森林山谷,其中有幾種不同的生物群落,從國家公園到工業(yè)區(qū)都有。它比消逝的光芒2的地圖要小,但卻更加細(xì)致,旨在讓每一次探索都有收獲。我們非常強(qiáng)調(diào)環(huán)境故事性,秘密、隱藏的路徑和傳說交織在景觀中,地圖的每一部分都由我們的藝術(shù)家手工制作。我們希望玩家能沉浸在這個(gè)陰森、荒涼的世界中,并在探索的過程中獲得樂趣。”
卡斯特森林也將偏離消逝的光芒過去的設(shè)定,不再是城市,而是讓玩家置身于茂密的森林環(huán)境中。這將對整個(gè)地圖的穿越和跑酷產(chǎn)生怎樣的影響?根據(jù)Smektala,跑酷仍將是游戲的核心,Techland似乎采取了一種更加深思熟慮的方法,在一種新的生物群落中設(shè)計(jì)以跑酷為重點(diǎn)的環(huán)境。
他說:“跑酷是消逝的光芒系列的核心,所以我們知道,即使環(huán)境不同,我們也必須保留它。我們的想法是,即使可以翻越和跑過的建筑和建筑物減少了,我們也要讓每一個(gè)都有意義所以幾乎沒有任何建筑可以讓你直接從大門進(jìn)入。要到達(dá)任何地方,你都需要利用主角的靈活性。另外我們還增加了駕駛車輛的機(jī)會(huì),這有助于在跑酷障礙和機(jī)會(huì)密度較大的區(qū)域之間穿梭。但無論采用哪種交通方式步行或駕車都仍然是我們的粉絲非常喜歡的動(dòng)態(tài)穿越,只是針對這種獨(dú)特的環(huán)境進(jìn)行了調(diào)整?!?
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