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Deadlock11/8更新補(bǔ)丁

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2024-11-09 17:32:16
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省流:英雄實(shí)驗(yàn)室增加了 Trapper,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)小調(diào),越塔更有風(fēng)險(xiǎn),復(fù)活甲移除,藍(lán)牛還在增強(qiáng)肘擊,暗影大招回調(diào),大和大招小重做,麥金尼斯炮臺(tái)削弱,而比波普還在調(diào)整炸彈傷害計(jì)算公式。

【綜合更新】英雄實(shí)驗(yàn)室增加了 Trapper。

支持?jǐn)U展至私人大廳、私人機(jī)器人游戲和沙盒模式,可隨時(shí)使用。

各種實(shí)驗(yàn)性英雄的調(diào)整列在游戲內(nèi)的英雄實(shí)驗(yàn)室說(shuō)明中。

Deadlock11/8更新補(bǔ)丁

快捷購(gòu)買:現(xiàn)在可以右鍵點(diǎn)擊商店中的物品將其添加到快捷購(gòu)買隊(duì)列。當(dāng)回到商店時(shí),系統(tǒng)將按設(shè)定順序自動(dòng)購(gòu)買可負(fù)擔(dān)的物品。若有可購(gòu)買的物品,HUD 上的指示燈會(huì)亮起。在設(shè)置中,可以更改為使用熱鍵在商店范圍內(nèi)購(gòu)買而非自動(dòng)購(gòu)買。性能優(yōu)化:在主界面預(yù)編譯著色器、地圖和其他資源,以提高進(jìn)入比賽時(shí)的加載速度,并減少游戲內(nèi)卡頓現(xiàn)象??梢暬徒缑娓倪M(jìn):添加了出裝預(yù)覽的視覺(jué)指示器,顯示每種類型物品(武器、生命力、元靈)在出裝中的出現(xiàn)頻率。商店新增最近購(gòu)買記錄,顯示比賽期間所有玩家的購(gòu)買物品,按最近排序。

Deadlock11/8更新補(bǔ)丁

添加了Steam游戲錄制時(shí)間線 API 支持,自動(dòng)標(biāo)記擊殺、死亡和團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的時(shí)間點(diǎn)。(steam最近剛更新的客戶端功能)

設(shè)置中新增復(fù)選框,可在游戲即將取消暫停時(shí)強(qiáng)制游戲窗口從后臺(tái)或最小化狀態(tài)彈出。(暫停的時(shí)候放心切屏刷抖音說(shuō)是)

等待隊(duì)列中可以懸停查看隊(duì)伍成員的英雄陣容。主動(dòng)裝填指示器 UI 略微調(diào)整。低于 50% 血量時(shí)自動(dòng)顯示【背水一戰(zhàn)】文字提示(擁有裝備【末路狂徒】時(shí))。設(shè)置對(duì)話框新增【社交】標(biāo)簽,包含主播模式、Steam 內(nèi)容過(guò)濾設(shè)置支持和陌生人聊天隱私開(kāi)關(guān)的選項(xiàng)。

HUD 和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):HUD 左側(cè)的英雄統(tǒng)計(jì)默認(rèn)隱藏,可通過(guò)按住 ALT 或 TAB 查看。當(dāng)某項(xiàng)統(tǒng)計(jì)暫時(shí)增加或減少時(shí),該項(xiàng)會(huì)默認(rèn)顯示。HUD 左側(cè)統(tǒng)計(jì)項(xiàng)增加了懸停提示描述。(鼠標(biāo)放到某項(xiàng)數(shù)值上會(huì)出現(xiàn)描述,暫時(shí)沒(méi)有中文)游戲玩法調(diào)整:機(jī)器人更積極地攻擊敵方基地的神壇和守護(hù)者。修復(fù)穿過(guò)敵方泉水邊界時(shí)短暫獲得生命恢復(fù)的問(wèn)題。(a?)修復(fù)玩家資料【所有英雄】選項(xiàng)卡中贊賞信息未正確顯示的問(wèn)題。改進(jìn)了 McGinnis 狙擊爆炸效果,增強(qiáng) AOE 邊界顯示。修復(fù)商店搜索框中的 “x” 按鈕無(wú)法清除搜索內(nèi)容的問(wèn)題。更新了【扭蛋機(jī)】的最終傷害狀態(tài)顯示,使其在最終一擊時(shí)更清晰。修復(fù)【量子糾纏】在周圍有幾何結(jié)構(gòu)時(shí)未正確移動(dòng)單位的問(wèn)題。修復(fù)了復(fù)制英雄在私人大廳中無(wú)法正常工作的問(wèn)題。修復(fù)了灰爪在使用【4遙控夜梟】飛行時(shí)獲得助攻的問(wèn)題。修復(fù) 【扭蛋機(jī)】有時(shí)會(huì)更改面朝方向的問(wèn)題。修復(fù)了罕見(jiàn)的護(hù)盾不再生的問(wèn)題。修復(fù)了部分情況下士兵被卡在基地中的問(wèn)題。修復(fù)了使用近戰(zhàn)時(shí)收集靈魂球稍顯遲鈍的問(wèn)題。新增效果和聲音:魔液重型近戰(zhàn)增加了新效果。每個(gè)橋梁強(qiáng)化物新增了環(huán)境音效。改進(jìn)了隧底雙煞重型近戰(zhàn)的動(dòng)畫(huà)可讀性。老七和靈魅在高射速時(shí)減少視覺(jué)雜亂。更新了【堅(jiān)毅之心】的效果。蜃景墻壁附近的缺失傾斜動(dòng)畫(huà)已添加。噴砂的距離和 AOE 顯示改進(jìn)。修復(fù)了生命恢復(fù)效果在玩家滿血時(shí)會(huì)不規(guī)則地顯示的問(wèn)題。大和的【1劍客無(wú)情】、【2飛躍進(jìn)擊】和【4暗影變身術(shù)】技能新增了音效。神鞭的地面打擊和抽打技能新增音效??刂破骱?Steam 輸入支持:將 “滾輪” 重命名為 “聊天輪盤(pán)”。支持 Steam 輸入:添加了按鍵綁定屏幕中缺少的所有 Steam 輸入動(dòng)作(包括上升/下降)。新增“重播控制”動(dòng)作集。支持 Steam Deck 查看按鍵綁定屏幕。改進(jìn)了在控制器和鍵盤(pán)輸入混合使用時(shí)的 Glyph 切換行為??刂破鬟x項(xiàng)新增獨(dú)立標(biāo)簽。添加了 Steam 輸入配置器啟動(dòng)按鈕。添加 Glyph 鎖定選項(xiàng):{自動(dòng) | 僅限鍵盤(pán)鼠標(biāo) | 僅限游戲手柄}。修復(fù)了觀戰(zhàn)模式中查詢控制器按鈕狀態(tài)時(shí)的崩潰問(wèn)題。修復(fù)了控制器在加載場(chǎng)景之前無(wú)法使用的問(wèn)題。SteamDeck 和 DualSense 的官方 Steam 輸入配置已更新。注:舊版模擬模式已移除/替換為新的攝像頭專用 Steam 輸入模式。部分用戶可能需要重新綁定搖桿/陀螺儀?!居螒蛲娣ㄕ{(diào)整】小兵 不再在對(duì)線階段(10min)結(jié)束后更改靈魂共享規(guī)則(即兩個(gè)英雄不再共享靈魂)。小兵 不再在 8 分鐘時(shí)增加 20% 的賞金。英雄擊殺金幣 從 150 ->1400 提高到 175 ->2000(從 0 分鐘到 45 分鐘)。擊殺中立野怪 給予的靈魂減少 5% 。守護(hù)者(防御塔)對(duì)小兵造成的傷害增加 28%。四足機(jī)甲對(duì)玩家造成的傷害增加了 10%。如果敵方玩家射擊友方英雄并且該敵方玩家在守護(hù)者 15 米內(nèi),守護(hù)者將全力攻擊敵方玩家。(不再對(duì)越塔強(qiáng)殺坐視不理,稍微管一管)將 8 個(gè)中立營(yíng)地(每側(cè) 4 個(gè))從外側(cè)的外線后方移動(dòng)到內(nèi)外線之間。

Deadlock11/8更新補(bǔ)丁

在通往中路的地面入口處新增了宇宙面紗,這些面紗提供內(nèi)部的視野,但會(huì)阻擋外部的視野。當(dāng)有落后陣營(yíng)時(shí),魂甕終點(diǎn)稍微往中立位置移動(dòng)了一點(diǎn)。復(fù)活時(shí)間曲線 進(jìn)行了輕微調(diào)整(之前 40 秒復(fù)活在 20 分鐘時(shí)發(fā)生,現(xiàn)在是 17 分鐘)。四足機(jī)甲的護(hù)甲損失現(xiàn)在發(fā)生在 16 分鐘,而不是 14 分鐘。小兵 的元靈抗性在 25 分鐘時(shí)降至 30%,而不是 40%。Mid-Boss 增加小兵的生命值的數(shù)值提高了 30%。修復(fù)了 小兵 對(duì) 基地守護(hù)者(高地塔) 的抗性未正確生效的問(wèn)題。重新設(shè)計(jì)了倉(cāng)庫(kù)內(nèi)部,使其可以從Tenement和Music Hall建筑的前門(mén)進(jìn)入。將倉(cāng)庫(kù)內(nèi)部的樓梯移至地下通道,遠(yuǎn)離Urn投放位置。

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移除了火逃生樓梯上的所有欄桿。調(diào)整了屋頂?shù)钠交?,使其更易于?dǎo)航。移除了 煙囪 上的斜支撐。移除了 小物品 的碰撞體積。在 Bodega 頂部新增了樓梯。用更大的屋頂尖刺替換了小煙囪和臨時(shí)尖刺,以標(biāo)識(shí)雷擊觸發(fā)點(diǎn)(有些屋頂不能上,太高的屋頂會(huì)有避雷針)。用更具“威脅感”的天線替換了臨時(shí)天線,用于標(biāo)識(shí)雷擊觸發(fā)點(diǎn)。

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