開發(fā)商Pearl Abyss在2024年9月26日舉行了新一期投資者會議,雖然會議內(nèi)容本身應(yīng)該保密,但近日一位參加過會議的韓國財經(jīng)博主發(fā)文透露大量相關(guān)內(nèi)容,其中包括了開放世界動作冒險游戲紅色沙漠的情報。
以下是紅色沙漠相關(guān)情報的總結(jié):
·紅色沙漠開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入的第7個年頭,計劃將于明年發(fā)售
·今年年底前公布發(fā)售時間表,但具體的平臺的時間仍未確定,可能會是在科隆展、GStar、TGA等大型活動上公布,實際方案還在內(nèi)部協(xié)商中,但可以確定是:游戲?qū)⒃诮衲旯及l(fā)售日期,明年發(fā)售
·紅色沙漠是一款傳統(tǒng)主機游戲,營銷主要目標(biāo)是西方用戶,未來將提供更多試玩機會
·Pearl Abyss對紅色沙漠的營銷投入了大量資金,并希望游戲能取代成功
·紅色沙漠使用內(nèi)部專用引擎Black Space開發(fā),但為了添加開放世界功能,游戲開發(fā)時間被延長了;Pearl Abyss認(rèn)為內(nèi)部引擎比商業(yè)引擎優(yōu)勢更大;新的Black Space引擎采用大量AI技術(shù),提高了開發(fā)效率,使得紅色沙漠開發(fā)人員最多也不超過250名,而黑色沙漠光是進(jìn)行更新就需要分配250名員工
·Pearl Abyss對紅色沙漠充滿信心
·紅色沙漠靈感來自巫師3、刺客信條等游戲,并融入了刺客信條中乘騎和攀爬的自由度和塞爾達(dá)傳說中的垂直自由度
·Pearl Abyss創(chuàng)始人金大日認(rèn)為荒野大鏢客2和塞爾達(dá)傳說是有史以來最優(yōu)秀的游戲之一
·游戲內(nèi)具有聲譽系統(tǒng),玩家的行為會影響NPC對玩家的看法,玩家可以選擇成為英雄或者惡棍
·紅色沙漠的NPC利用了AI技術(shù),實現(xiàn)了更加動態(tài)的互動,例如,NPC可能會在戰(zhàn)斗中逃跑,具體取決于他們的等級或?qū)κ值臄?shù)量
·游戲內(nèi)充滿了小細(xì)節(jié),例如戰(zhàn)斗中蘆葦會被砍斷,物品會被破壞,角色對溫度和時間會做出相應(yīng)的反應(yīng)
·截止到今年第二季度末,紅色沙漠已經(jīng)接近完工,團(tuán)隊縮減至170人
·紅色沙漠之后會推出類似GTA OL的多人在線內(nèi)容,提供內(nèi)購(皮膚、武器等),這是游戲維持長期收益的方式,
·紅色沙漠游戲總時長在50到80小時,是單人游戲,所以有明確的游戲結(jié)局
·預(yù)計紅色沙漠的市場銷量為300萬至400萬,內(nèi)部目標(biāo)是400萬至500萬,Pearl Abyss根據(jù)用戶反饋認(rèn)為游戲銷量可以超越市場預(yù)期
·Pearl Abyss拒絕了索尼的一年獨占協(xié)議,他們認(rèn)為自己發(fā)行才能獲得最大利潤
·游戲計劃同時發(fā)布PC版和主機版,這也是游戲遲遲沒有發(fā)售的原因
·紅色沙漠的總營銷預(yù)算高達(dá)200400億韓元
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