華納兄弟發(fā)現(xiàn)公司承認(rèn),其游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不盡如人意,最近重新發(fā)行的華納大亂斗更是令人失望。
在公司最新的財(cái)報(bào)電話會議上,首席執(zhí)行官大衛(wèi)·扎斯拉夫表示,雖然他相信公司的工作室業(yè)務(wù)(包括電影、電視和視頻游戲)在未來的收入會有所提高,但他承認(rèn)視頻游戲部門是目前的薄弱環(huán)節(jié)。
在提到即將推出的電影和電視項(xiàng)目后,扎斯拉夫說:“但是,即使在這個(gè)充滿失敗和成功的行業(yè)中,我們也必須承認(rèn),我們的工作室業(yè)務(wù)必須更加穩(wěn)定。這也適用于我們的游戲業(yè)務(wù),我們認(rèn)識到目前該業(yè)務(wù)的潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!?/p>
“我們有四個(gè)強(qiáng)大且盈利的游戲系列,擁有忠實(shí)的全球粉絲——霍格沃茨之遺、真人快打、權(quán)力的游戲和DC,特別是蝙蝠俠。”
“我們正在將開發(fā)精力集中在這四個(gè)核心系列上,依靠成熟的工作室來提高我們的成功率?!?/p>
扎斯拉夫顯著沒有將華納大亂斗列為這些“強(qiáng)大且盈利的游戲系列”之一,隨后在電話會議中,首席財(cái)務(wù)官岡納·維登費(fèi)爾斯將這一格斗游戲歸咎于第三季度游戲部門同比減少1億美元的原因。
他表示:“業(yè)績受到了游戲的影響,由于本季度發(fā)行的游戲(主要是華納大亂斗)表現(xiàn)不佳,我們又對游戲業(yè)務(wù)計(jì)提了 1 億多美元的減值,使得今年迄今為止游戲業(yè)務(wù)的減值總額超過了 3 億美元,這也是今年工作室利潤下滑的關(guān)鍵因素?!?/p>
“由于去年 11 月在 Switch 平臺上推出的霍格沃茨之遺被較低的成本所抵消,我們預(yù)計(jì)第四季度的游戲業(yè)務(wù)將同比持平或略有增長?!?/p>
華納大亂斗在 2022 年 7 月推出之初曾一度大受歡迎,最高峰時(shí)在 Steam 上同時(shí)有 153433 名玩家。然而,玩家數(shù)量迅速減少,游戲也隨之關(guān)閉了近一年。
該游戲于 2024 年 5 月底回歸,高峰時(shí)同時(shí)在線玩家超過 114000 人,但這一數(shù)字也有所下降,現(xiàn)在該游戲的最高同時(shí)在線人數(shù)約為每天 1700人。
目前還不清楚這款免費(fèi)游戲的活躍玩家中有多少人真正花了錢。
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