近日,地鐵覺(jué)醒(Metro Awakening)游戲總監(jiān)Samar Louwe接受了GamingBolt采訪,談及地鐵系列在VR領(lǐng)域的首次亮相。地鐵覺(jué)醒是一款第一人稱射擊游戲,由系列作者Dmitry Glukhovsky撰寫原創(chuàng)故事,游戲本體則由Vertigo Games專門為VR設(shè)備打造。
Louwe表示,游戲的平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng)在10小時(shí)左右。地鐵覺(jué)醒系列一直以沉浸感著稱,與VR的核心要素非常契合,通過(guò)玩家與環(huán)境的各種互動(dòng),莫斯科地鐵的獨(dú)特氛圍會(huì)被進(jìn)一步放大,以此穩(wěn)固游戲的后啟示錄恐怖風(fēng)格。地鐵覺(jué)醒在開(kāi)發(fā)過(guò)程中與4A Games緊密合作,也借鑒了部分同類型游戲的經(jīng)驗(yàn),“確保我們(開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì))忠于游戲的本質(zhì)”。
和之前的作品相似,地鐵覺(jué)醒也具有線性的特點(diǎn)。故事發(fā)生在2033年的事件之前,沿用了原始的設(shè)定——主角必須找到自己的妻子。為了不分散玩家的注意力,游戲?qū)⑻嵝淹婕覍W⒂谟忻鞔_目標(biāo)的區(qū)域。而針對(duì)幾種完全不同的VR平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),無(wú)疑促使開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷地做出創(chuàng)新。
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