近日,外媒avclub發(fā)文表示“龍騰世紀(jì)4是一款模擬游戲,真希望它是一款RPG”。文章編輯William Hughes這樣說到:“在體驗(yàn)游戲時(shí),我經(jīng)常使用‘無聊至死’規(guī)則,思考我可以在不受外界干擾的情況下玩游戲多久。而在游玩BioWare的新收集模擬器龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者時(shí),我一直在思考死亡?!?/p>
Hughes稱,龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者是一款過度關(guān)注玩家體驗(yàn)而犧牲內(nèi)容深度的游戲。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然有趣,但缺乏挑戰(zhàn)性,而對話和劇情則顯得平淡無奇。玩家在游戲中的大部分時(shí)間都在收集,這種設(shè)計(jì)讓游戲的世界顯得空洞,缺乏吸引力。此外,即使是玩家做出的決策,也幾乎不會(huì)對游戲世界產(chǎn)生任何影響,這與BioWare以往作品中玩家選擇的重要性形成了鮮明對比。
他表示,影障守護(hù)者的這種設(shè)計(jì)選擇,使得游戲在情感表達(dá)上顯得孱弱無比,缺乏個(gè)性化的人物和有意義的決策。與BioWare過去的冒險(xiǎn)游戲相比,這款游戲在情感上顯得蒼白無力,無法激發(fā)玩家的代入感。盡管游戲在某些方面可能有趣,但整體上未能提供足夠吸引人的游玩體驗(yàn)。
“龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者拼命且執(zhí)著地想讓你覺得自己很重要、讓你覺得自己的角色是世界上最特別的人,即使主角在游戲中的一半時(shí)間都在充當(dāng)一輛奇幻車,為你運(yùn)送閃亮的寶石。也正因如此,影障守護(hù)者世界里的一切都讓人覺得不重要。也難怪我花了一半的時(shí)間來思考這些,至少比玩這游戲有趣多了。”Hughes最后說。
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