在2017年的io游戲浪潮中,一款包體區(qū)區(qū)數(shù)十mb的游戲,國服上線后的次月日活躍用戶數(shù)就突破百萬,在海外上線的國家和地區(qū)中,下載量也高居多個的地區(qū)榜首....野蠻人大作戰(zhàn)為什么這么火?我們從根本上看,是在拿捏了io游戲“以大吃小”的理念基礎上,做了品類上的融合創(chuàng)新。
作為一款3v3v3的競技io游戲,通過快節(jié)奏的特點,豐富的地圖交互道具,高密度的交火頻率,多樣的流派組合等特點,帶來了競技游戲需要的操作性,肉鴿游戲的隨機性,甚至兼具了開黑配合的策略性,讓無數(shù)玩家為此著迷。
那么同屬“野蠻人”IP,在精心打磨多年后于最近開啟測試的野蠻人大作戰(zhàn)2又做了哪方面的努力,填補了野1的短板,放大了野1的長板,從而獲得了測試期大量玩家的好評呢?
【隨機天賦】
早在2017年,野蠻人大作戰(zhàn)就將英雄技能融入了流派組合的理念,讓玩家即便選擇了同樣的職業(yè),但在核心體驗上也能有多樣的變化。
具體來說在野蠻人大作戰(zhàn)里玩家在出生階段可以選擇一個核心技能,隨后在升級過程中可以隨機獲得特定數(shù)量的天賦,通過快速的選擇來組建自己單局內(nèi)的流派。于是就衍生出了各種奇奇怪怪的打法,比如磁鐵流、**流、暴力流等等..不同競技風格的玩家,都能在游戲中找到自己的舒適打法。
在野蠻人大作戰(zhàn)2中,隨機天賦同樣是核心體驗的一環(huán),游戲在野1的基礎上,加入了大量的新天賦,大大提高了流派組合的上限:
以核心天賦里的“投擲隊友”為例,就可以搭配成長天賦里的“道具大師(提升道具造成的傷害)”,將隊友視作道具,扔進團戰(zhàn)中央造成傷害和眩暈效果。搭配上巴巴六這種又肉又有AOE技能的團戰(zhàn)輸出手,可以打出極佳的效果。
再比如核心天賦的“火焰披風”,可以每秒對周圍敵人造成最大生命值的百分比傷害,配合上成長天賦的“反傷”,如果你選擇是圈圈熊,卡卡班這樣的坦克英雄,就會成為敵人不愿糾纏的對象。
豐富的天賦池是野蠻人大作戰(zhàn)2戰(zhàn)斗體驗提升的基石,那么在基石上又是通過什么添磚加瓦的呢?這就要來到“大招”和“套裝”了。
【大招與套裝】
首先在野蠻人大作戰(zhàn)2中,英雄們都加入了一個“大招”的概念。
卡卡班的大招
英雄在戰(zhàn)斗中會通過各種方式不斷的獲得充能值,當充能值積攢滿時,便可釋放大招。比如巴巴六就可以使用持續(xù)性AOE傷害的“旋風斬”、可可樂可以使用具備傷害,控制,或解控效果的“活力飲料”等等。大招概念的引入,給戰(zhàn)斗中帶來了更多的變數(shù)。
但野蠻人大作戰(zhàn)2當然不滿足于此,還通過“套裝”的理念將單職業(yè)的打法變的更多元。
比如可可樂,在常規(guī)狀態(tài)下像是個兼具一定控制,整體上更偏給隊友提供增益BUFF的輔助角色。但在穿戴特定套裝后,她的大招就會從原來的弱控+輔助,變?yōu)楦鼜娪驳目刂萍寄堋獞?zhàn)斗風格就會變成極具侵略性,成為先手能力極強的C位。
在多人之間彈射眩暈瓶
搭配上隨機天賦帶來的偶然性,使得一個角色,在每場對局中,都有千變?nèi)f化的可能性。這就是野蠻人大作戰(zhàn)2戰(zhàn)斗層面的樂趣深度。
【更好的美術表現(xiàn)】
除了玩法層面,野蠻人大作戰(zhàn)2相較于野蠻人大作戰(zhàn)1,也有了美術上的飛躍。比如在地圖的場景上,就有著搭配不同劇情脈絡的定制化場景,且均是3D效果,在視覺表現(xiàn)力上肯定是強于過去小包體的平面像素美術的。
另外每名角色不論野1經(jīng)典的巴巴六,還是新加入的小魔頭菇菇姬,都依照各自的人設擁有自己獨立的美術模型,技能模型,其呈現(xiàn)的視覺表現(xiàn)力同樣出色。
在主城和部落的主要場景中,野蠻人大作戰(zhàn)2也依照游戲世界觀做了豐富且精細的建筑模型,每一個場景的細節(jié),色彩,都盡可能的展現(xiàn)游戲的“魔性”元素。
這些都是野蠻人大作戰(zhàn)2革新的一面。但實際上游戲依然有著超脫前作的內(nèi)容,比如極具挑戰(zhàn)的無盡之海副本,融合游戲劇情和技巧教學的PVE關卡...這些就留給酋長大人們自己探索了!
【關于野蠻人大作戰(zhàn)2】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競技與冒險的魔性亂斗手游野蠻人大作戰(zhàn)2來啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競技全程高能根本停不下來!
準備好了嗎,化身野蠻人酋長巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!!
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