星鳴特攻PS5測試版玩家數(shù)量在上周末違背了邏輯,第二次(更易訪問的)5v5的測試比第一次更不受歡迎。根據(jù)目前的趨勢來看,如果沒有激勵措施,玩家在發(fā)售后可能不會涌向這款游戲。
使用來自超過310萬活躍PSN賬戶的游戲數(shù)據(jù)樣本,我們可以看到星鳴特攻在第二次開放測試版中的玩家數(shù)量比第一次搶先體驗(yàn)測試版少了8.1%。在每周排名最受歡迎的40款游戲的PlayStation排行榜中,星鳴特攻連續(xù)兩周排名第29位。
雖然下降幅度不大,但考慮到第一次測試版最初僅限于預(yù)購?fù)婕?,而第二次測試版應(yīng)該是所有玩家的“開放測試版”,所以這種下降仍然出乎意料。
不過星鳴特攻的第一次測試版對所有PS Plus玩家開放,看起來這是星鳴特攻第一周更成功的原因。
雖然開放測試版的玩家數(shù)量少于搶先體驗(yàn)測試版似乎違反了邏輯,但PS Plus改變了游戲規(guī)則。任何對星鳴特攻的5v5競技場射擊類型感興趣的多人游戲玩家自然都會擁有PS Plus來訪問多人游戲功能。所以隨著搶先體驗(yàn)開放給PS Plus的公告,這自然會在第一個周末吸引到核心玩家群。
顯然,到第二個周末,星鳴特攻這款70年代風(fēng)格的科幻射擊游戲成功保留了大部分玩家。但是由于缺乏作為PS Plus獎勵的新穎性因素,它無法保留玩家數(shù)量。也許這些缺失的玩家在第一個周末后就不感興趣了,沒有意識到會有第二次測試版,或者決定等到發(fā)售。
但是如果星鳴特攻的玩家不會在第二個周末回來玩第二次測試版,那么問題將更加嚴(yán)重。如果索尼希望這款游戲成功,那么在2024年8月23日PS5和PC版發(fā)布之前的一個月內(nèi),必須加大宣傳力度了。
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