迷途之光主打像素、肉鴿類,每天下班點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)收收菜有種莫名的快感。畢竟開發(fā)之前有過(guò)傳說(shuō)之旅的經(jīng)驗(yàn),個(gè)人前期體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。下邊就跟大家分享一下自己的一些前期開荒攻略心得!
先聊一聊福利,畢竟是一款付費(fèi)內(nèi)購(gòu)制的游戲,還是繞不開這個(gè)話題。總體上,內(nèi)測(cè)東西送的還是挺多的,還是玩的挺舒服,不知道公測(cè)會(huì)不會(huì)削減。不過(guò)因?yàn)槭情_荒期,所以給我的感覺(jué)前期體力和金幣的缺口很大。體力!體力!體力!
不用看廣告在我在算是優(yōu)點(diǎn),而且也不是放在永久卡里面,而是直接送這個(gè)確實(shí)不錯(cuò)
秘境獲取基礎(chǔ)資源,能直接掃蕩就好評(píng)
商店有免費(fèi)的藍(lán)鉆禮包,每月每周每日都有,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就完事了
氪金的話,個(gè)人就推薦6元和68元永久卡,這兩個(gè)買了對(duì)開荒和長(zhǎng)期玩的玩家來(lái)說(shuō)游戲體驗(yàn)大大提高,有了永久卡角色獲取就很容易(壕無(wú)人性請(qǐng)隨意)。畢竟還有著放置類屬性,個(gè)人覺(jué)得還是偏休閑比較好,沒(méi)必要太肝太氪,每天收收菜就行。ps:收菜很爽,每天都可以在主界面領(lǐng)取掛機(jī)收益,這個(gè)收益隨等級(jí)提高后續(xù)也會(huì)提高
好友碼做滿能領(lǐng)神裝個(gè)人還是挺討厭邀人頭的行為,不過(guò)為了推廣也能理解注意:每個(gè)人的碼只能用一次,所以不存在互刷
基礎(chǔ)屬性的大頭在成長(zhǎng),還有技能卡升星也有不少屬性,第一次10抽出紅應(yīng)該都是出這個(gè)吧
角色方面跟技能大差不差,分為彈道、召喚和能量等等等,配卡方面就往對(duì)應(yīng)的配就行了,另外有首沖送的技能卡前期體驗(yàn)不錯(cuò)。
建議屯一下抽卡資源(包括藍(lán)鉆),這樣就能拉滿一個(gè)10星角色,畢竟每次出戰(zhàn)只能出一個(gè),作為微氪玩家還是主玩單系才能有不錯(cuò)體驗(yàn)。升到10星大概需要50多只、60只的的樣子,當(dāng)然別被60只嚇到,前期送的資源很多,再加上如果有永久卡的話角色跟其他養(yǎng)成比還是很容易畢業(yè)的。
角色強(qiáng)度方面我就不做贅述,畢竟本人理解不行,再加上只是內(nèi)測(cè),距離6月20公測(cè)可能還有不少的改動(dòng),建議大家等氪佬測(cè)出不錯(cuò)的流派在做決定(xp黨請(qǐng)隨意,強(qiáng)度是一時(shí)的,真心喜歡才是最重要的)
戰(zhàn)斗方面就是開自動(dòng)躲彈幕就好了,操作還是比較簡(jiǎn)單的,打不過(guò)了就睡一覺(jué),游戲整體還是偏輕量化。
游戲里還有一個(gè)鉤子玩法個(gè)人挺喜歡的,算是pvp,公平公正,在這里你可以憑借手法吊打氪佬,算是沒(méi)體力之后的一種休閑玩法
可選擇的詞條:鉤速、鉤長(zhǎng)、移速、攻擊,我就主打鉤長(zhǎng)和攻擊力主打一個(gè)隨緣,當(dāng)然別人身上有反殺的時(shí)候小心別人往你鉤子上撞,總體來(lái)說(shuō)有空的時(shí)候玩一玩還是不錯(cuò)的。(文@一百一十層)
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