博德之門3大獲成功之后,該作獲得了大量業(yè)界頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng),根據(jù)拉瑞安工作室CEO兼博德之門3總監(jiān)Swen Vincke的說法,博德之門3獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)多到已經(jīng)開始影響游戲開發(fā)了,因?yàn)楹芏嚅_發(fā)者都要被派去領(lǐng)獎(jiǎng)。
在接受Edge雜志采訪時(shí),Swen Vincke表示他們很高興能獲得這些獎(jiǎng)項(xiàng),但同時(shí)這些獎(jiǎng)項(xiàng)也開始引發(fā)問題:“這影響了開發(fā)工作——獎(jiǎng)項(xiàng)太多了。這確實(shí)是一個(gè)問題”。派出一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)去參加一個(gè)頒獎(jiǎng)典禮是一回事,但當(dāng)博德之門3持續(xù)性獲獎(jiǎng)時(shí),拉瑞安開始派出“輪換團(tuán)隊(duì)”去收集這些獎(jiǎng)項(xiàng),讓不同的人去參加不同的頒獎(jiǎng)典禮。
另外Swen Vincke還表示人們對博德之門3的持續(xù)關(guān)注意味著他們都變得更加情緒化,因?yàn)樗麄兪冀K無法到達(dá)終點(diǎn),就好像這個(gè)項(xiàng)目永遠(yuǎn)無法結(jié)束一樣。
Swen Vincke曾多次談到他希望結(jié)束這個(gè)項(xiàng)目,并暗示他幾乎不想再公開談?wù)摬┑轮T3,相反,他希望熱衷于“新事物”,即拉瑞安正在開發(fā)的另外兩款RPG游戲。
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