11月22日,燕云十六聲官方發(fā)文分享了一些游戲在關(guān)卡制作上的進(jìn)度。官方表示正在進(jìn)行收尾優(yōu)化工作,預(yù)計(jì)將在公測(cè)版本中新增約7個(gè)小時(shí)的全新關(guān)卡體驗(yàn)內(nèi)容,并分享了關(guān)于關(guān)卡設(shè)計(jì)開發(fā)的一些心路歷程,一起來看下。
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比如“十二載恩仇”這個(gè)關(guān)卡,就將融入到開封區(qū)域的探索中。游俠們可能只是在閑逛中來到了一個(gè)偏居一隅、迷霧重重的小鎮(zhèn),和這里的人有了幾句無心交談,就將開啟一段塵封多年的生殺恩仇。
我們也希望讓燕云里的每個(gè)地方,都能有故事發(fā)生。因此我們對(duì)于開放世界的構(gòu)建,追求的向來不是面積數(shù)字的擴(kuò)張,而更想用類似“關(guān)卡”、“奇遇”這樣實(shí)打?qū)嵉膬?nèi)容,讓燕云的江湖和歷史能“大而不空”。
而當(dāng)游俠們?cè)谔剿髦屑せ盍四硞€(gè)關(guān)卡,真正走進(jìn)某個(gè)故事,自此以后的體驗(yàn)就更加與這個(gè)世界息息相關(guān)。
在這個(gè)意義上,我們不僅在做關(guān)卡,還是在做一套“生態(tài)與關(guān)系系統(tǒng)”。比如玩家的選擇或者對(duì)關(guān)卡的完成情況,將深刻地影響到生活于此的人物命運(yùn),甚至是地貌環(huán)境和歷史走向。
例如在十二載恩仇中,我們就利用了雪與火的氛圍反差,來構(gòu)建和暗示關(guān)卡中人物的軌跡和目標(biāo),并通過視覺和音頻提示、環(huán)境設(shè)計(jì)(如高地、光源)等手段,強(qiáng)調(diào)某些特定區(qū)域和特定目標(biāo)。
在關(guān)卡的體驗(yàn)過程中,游俠們也能夠通過多種方式來推進(jìn)關(guān)卡探索的進(jìn)程,如戰(zhàn)斗、潛行、解謎等等。
作為首個(gè)雪景關(guān)卡,游俠們可以在冰與火交織的氛圍中踏雪潛行。而在雪夜之中,潛行暗殺的路線規(guī)劃將帶來不同的戰(zhàn)斗可能,也將很大程度上左右關(guān)卡的難度。
我們也非常關(guān)注“節(jié)奏”的設(shè)計(jì),比如緊張的戰(zhàn)斗和相對(duì)輕松的劇情交叉,關(guān)卡地圖的層次推進(jìn)和戰(zhàn)斗據(jù)點(diǎn)的分布配置等。在十二載恩仇關(guān)卡中,除了有主路線的兩個(gè)首領(lǐng)外,還有位于支路的其他隱藏首領(lǐng)也在嚴(yán)陣以待。
當(dāng)然,光說理念只是空談,而像十二載恩仇這樣的關(guān)卡,在公測(cè)版本中還有20+個(gè),等待大家親臨檢驗(yàn)。
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