近日,黑神話:悟空以其細(xì)膩的環(huán)境與動(dòng)畫設(shè)計(jì),贏得了眾多玩家的青睞。然而,游戲中缺失的地圖功能卻讓部分玩家在游戲世界中迷失了方向。針對(duì)這一話題,該游戲的美術(shù)總監(jiān)楊奇在中國美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫與游戲?qū)W院的一場座談會(huì)上,分享了他的見解。
座談會(huì)上,動(dòng)畫與游戲?qū)W院副院長宣學(xué)君提及了黑神話:悟空中未設(shè)計(jì)小地圖的決策,并詢問這一探索模式背后的設(shè)計(jì)理念。對(duì)此,楊奇回應(yīng)道:“這實(shí)際上是我們在游戲環(huán)境設(shè)計(jì)上的一個(gè)出發(fā)點(diǎn),同時(shí)也是一個(gè)需要我們不斷探索和完善的難點(diǎn)。”
“我們致力于營造一種‘似曾相識(shí)’的沉浸感,特別是在這款魔幻題材的游戲中,我們力求不打破玩家的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),也不濫用奇觀效果。這是一種相對(duì)克制的創(chuàng)作手法,不僅體現(xiàn)在場景設(shè)計(jì)上,也貫穿于角色塑造之中。我們希望玩家在游戲中能有‘這個(gè)地方我好像來過,這個(gè)人我好像見過’的微妙感受,這種熟悉感能夠幫助玩家對(duì)虛擬世界建立起信任,從而更容易被那些超越日常經(jīng)驗(yàn)的現(xiàn)象所吸引?!?/p>
楊奇進(jìn)一步闡述道:“黑神話:悟空的整體美術(shù)風(fēng)格是偏保守的,可能在表現(xiàn)形式上并不夠張揚(yáng)。在設(shè)計(jì)過程中,我們也時(shí)常感到憋屈和壓抑。然而,正是這種看似不起眼的方法,卻成功地‘蒙蔽’了許多觀眾,讓他們產(chǎn)生了錯(cuò)覺。從結(jié)果來看,這種設(shè)計(jì)策略取得了顯著的效果。”
Copyright 2025 //www.ahlmtdl.com/ 版權(quán)所有 豫ICP備2021037741號(hào)-1 網(wǎng)站地圖