艾爾登法環(huán)是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺的動作RPG游戲。走進(jìn)遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過。下面小編就帶來艾爾登法環(huán)boss韌性與處決機(jī)制詳解,一起來看看吧。
首先韌性其實有兩個概念,在魂系游戲中,有兩個相關(guān)聯(lián)的概念共同使用了韌性這個詞,或者可以說韌性就是由這兩種系統(tǒng)組成的,分別是受擊韌性和攻擊韌性。
首先是受擊韌性,當(dāng)角色受到一次攻擊以后并不是只會有減少血條這一個懲罰,他對應(yīng)的韌性條也會減少,如果這個韌性條被打空,這個單位就會進(jìn)入處決狀態(tài),正面對著他使用輕攻擊就可以進(jìn)入處決動畫。
在處決過程中完全是完全無敵,不會受到任何外來傷害(會受到狀態(tài)傷害,比如中毒,掉san,猩紅)。熟悉只狼的兄弟們可以把他理解為架勢條和忍殺,只不過這個架勢條是隱性的,你沒辦法看見。
那么,受擊韌性對我們有什么幫助嗎"this.src="/images/error.png";" src="http://www.ahlmtdl.com/uploads/2025/0205/aa7e3700402b3870e6aa205dd57d5eb3.jpg" />
Copyright 2025 //www.ahlmtdl.com/ 版權(quán)所有 豫ICP備2021037741號-1 網(wǎng)站地圖