在黑曜石工作室的新作RPG宣誓背后,隱藏著一段從多人游戲到單人冒險(xiǎn)的轉(zhuǎn)型故事。據(jù)該游戲總監(jiān)Carrie Patel在彭博社的采訪中透露,最初向投資人推廣時(shí),宣誓被構(gòu)想為一款融合了Bungie熱門MMO-FPS命運(yùn)與貝塞斯達(dá)經(jīng)典上古卷軸5:天際元素的作品。
這款游戲的開發(fā)歷程頗為曲折,甚至在黑曜石被微軟收購之前就已啟動(dòng)。然而,項(xiàng)目過程中經(jīng)歷了兩次重大的重啟,迫使團(tuán)隊(duì)不得不放棄最初設(shè)定的多人游戲部分。Patel分享說,第二次重啟發(fā)生在2021年1月,當(dāng)時(shí)為了游戲的正式制作,黑曜石對(duì)宣誓的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了調(diào)整。
在Patel的帶領(lǐng)下,游戲經(jīng)歷了兩次核心變革。首先,故事更加聚焦于永恒之柱宇宙,與原有的設(shè)定更加緊密相連。其次,原本計(jì)劃中的完全開放世界被調(diào)整為類似天外世界的開放區(qū)域設(shè)計(jì)。這一調(diào)整,正如Patel所解釋,是從上古卷軸5:天際中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)——開放區(qū)域同樣能打造出精彩的游戲體驗(yàn),同時(shí)允許團(tuán)隊(duì)更明確地為主題區(qū)域設(shè)定特色,使玩家在環(huán)境變化中感受到前進(jìn)的動(dòng)力。
盡管經(jīng)歷了諸多波折,Patel表示團(tuán)隊(duì)對(duì)宣誓目前的銷售成績(jī)感到滿意。這款游戲不僅在玩法上獨(dú)樹一幟,也體現(xiàn)了黑曜石工作室在游戲設(shè)計(jì)上的深度思考和靈活調(diào)整。
與此同時(shí),黑曜石工作室正緊鑼密鼓地開發(fā)天外世界2。該游戲自2021年宣布以來就備受期待,并在2024年首次發(fā)布了預(yù)告片。預(yù)計(jì)在今年,玩家們將能在PC、PS5以及Xbox Series X|S平臺(tái)上體驗(yàn)到這款備受矚目的續(xù)作。
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