在之前的刺客信條:英魂殿中,育碧為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)“徹底減法”后的開放天下。不得不說,沒有鋪天蓋地的“問號(hào)”,玩刺客信條的體驗(yàn)的確要好良多。幾個(gè)月前無憂無慮的維京之旅還歷歷在目。
轉(zhuǎn)瞬間,第一個(gè)DLC德魯伊之怒行將上線。在此次路程中,玩家將繼承飾演“狼吻者”埃沃爾,脫離不列顛群島,前去西部的愛爾蘭。在都柏林王權(quán)爭奪下,索求隱蔽在叢林中的德魯伊秘密……
感激育碧給予17173初期考核資歷,讓我借此機(jī)遇先睹為快。本次評(píng)測是基于在PC環(huán)境下玩的體驗(yàn)。游戲在Uplay平臺(tái)完滿運(yùn)轉(zhuǎn)。
與凜冽多風(fēng)的北方大地比擬,此次的愛爾蘭以秋季的寒色調(diào)為主,與主體構(gòu)成了顯明的視覺懸殊。從阿爾斯特到康諾特,從米斯到都柏林,茂密的植被、奧秘的石林、雄厚的物種,讓這座西歐小島如世外桃源般綻開著勃勃生機(jī)。你必需甩手人們對(duì)育碧的場景構(gòu)建才能印象深刻。
(景色如畫,可謂休閑玩家的天國)
此次的首要流程講述了一個(gè)對(duì)于權(quán)勢之間奮斗的故事。玩家必要資助在這里發(fā)家致富的老同伙成為國王,波動(dòng)本人的政權(quán)。在這個(gè)進(jìn)程中,玩家不只必要利用武力或許內(nèi)政來處置與一切人類權(quán)勢的關(guān)系,還要與暗中阻擾游戲的德魯伊權(quán)勢發(fā)作矛盾。
在團(tuán)體敘事伎倆上,育碧一改以往作品疏散的章節(jié)式格調(diào)。它并沒有把重要的劇情內(nèi)容拆散成干線使命,而是環(huán)繞主線故事來寫。這不只讓故事聯(lián)貫緊湊,也顯著提高了玩家的沉浸感。
此外,這個(gè)DLC還讓首要敵對(duì)德魯伊異常有特色,其戰(zhàn)斗方式和襲擊方式與首要流程中的敵對(duì)有很大分歧。這類懸殊不只體目前他們對(duì)狼人、野豬等動(dòng)物的節(jié)制才能上,還顯露在通過“巫術(shù)”等更直觀的情勢與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
德魯伊的“巫術(shù)”會(huì)給玩家?guī)砘糜X、焚燒等debuff,在池沼、森林、石林等戰(zhàn)斗場景中利用時(shí)極具榨取感。再加之本代作品卓越的打擊力和執(zhí)舉措畫,整個(gè)DLC的戰(zhàn)斗體驗(yàn)使人耳目一新。
為了增添可玩性和削減反復(fù),這個(gè)DLC選擇了至關(guān)比例的解謎玩法。無非這部份內(nèi)容并沒有太大的挑釁性。不必要玩家的推理和視察才能去調(diào)劑好,仍然脫節(jié)不了早已厭倦的“找鎖”、“找路”……
整個(gè)愛爾蘭區(qū)域的玩法框架也和主線中“跑圖、計(jì)數(shù)、束縛”的三斧套路異常類似。無非在此基礎(chǔ)上添加的“交易”內(nèi)容倒是很有誠意:不只讓玩家能夠與NPC進(jìn)行“物物交流”,還增添了通過打劫進(jìn)級(jí)資本點(diǎn)的玩法(雖然在之前的孤島驚魂:新曙光中曾經(jīng)看到過)。)。
能夠說,這款DLC中大部份與據(jù)點(diǎn)相干的內(nèi)容,囊括玩家的舉措,都是環(huán)繞著“商業(yè)”開展的。通過一步步建造和完善本人親手征服的基地,信賴造詣感會(huì)悄然在玩家心中扎根。
另外,能夠獲得聲望的“皇家使命”、打獵指定生物進(jìn)行“貢品祭奠”等一系列新元素也將給角色更多晉升才能的選擇。它們都是戰(zhàn)斗和情節(jié)之間的調(diào)味品。它是作為一個(gè)特工而存在的,也和游戲的背景很契合。
從團(tuán)體體驗(yàn)來看,此次刺客信條:英魂殿第一個(gè)DLC德魯伊之怒的內(nèi)容至關(guān)空虛:足夠的新內(nèi)容和長達(dá)十多個(gè)小時(shí)的劇情流程。筆者在游戲體驗(yàn)中獲得的新鮮感顯然大于反復(fù)。
在3A大作絕對(duì)匱乏的這個(gè)時(shí)辰,刺客信條:英魂殿的此次更新也算是給玩家們加了一頓飯。要是你也像筆者同樣,通關(guān)主體后還徜徉在西歐海島格調(diào)中,那么回來和德魯伊一路體驗(yàn)“森林作戰(zhàn)”的樂趣實(shí)在會(huì)頗有趣。
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