冰汽時(shí)代2中的資源建筑是游戲里非常重要的建筑種類(lèi),而不同資源建筑的產(chǎn)出效率也各不相同,比如開(kāi)采區(qū)鐵礦的勞動(dòng)效率就是133%,開(kāi)采區(qū)煤礦的勞動(dòng)效率就是100%,開(kāi)采區(qū)石油的勞動(dòng)效率就是250%。
冰汽時(shí)代2資源建筑效率怎么樣現(xiàn)實(shí)世界是以人為本的,游戲中也不例外;FrostPunk2中勞動(dòng)力是最為重要資源之一,玩家通過(guò)建造建筑部署勞動(dòng)力獲取資源。
其中包括暖卷,預(yù)制構(gòu)建等建筑資源;霜地團(tuán)隊(duì)之類(lèi)的探索資源(中后期霜地團(tuán)隊(duì)也是在大地圖上進(jìn)行資源交換的要素,雖然形式是作為物流隊(duì)伍,但是實(shí)質(zhì)上就是霜地團(tuán)隊(duì)換材料石油之類(lèi)的資源),住房,食物,商品,以及最重要的熱量為代表的生存資源。
我主要分析了各個(gè)以生產(chǎn)生存資源為主的建筑的生產(chǎn)效率
沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的分析難以成立,這里我借用了現(xiàn)實(shí)世界的勞動(dòng)價(jià)值論,以各個(gè)勞動(dòng)要素的等價(jià)勞動(dòng)力作為衡量效率的中介,各個(gè)勞動(dòng)要素的價(jià)格如下:住房 30(勞動(dòng)力每個(gè),下同) ,食物 24,材料8,商品48,熱能 10,預(yù)制件120,霜地團(tuán)隊(duì)66.666
在獲取了每個(gè)勞動(dòng)要素的價(jià)格之后,對(duì)投入和產(chǎn)出得到的所有產(chǎn)物進(jìn)行計(jì)算,代換為投入的和產(chǎn)出的等價(jià)勞動(dòng)力,兩者相比即可得到勞動(dòng)效率(準(zhǔn)確說(shuō)法應(yīng)該是生產(chǎn)效率)。
首先介紹一下各勞動(dòng)要素等價(jià)勞動(dòng)力數(shù)值是怎么來(lái)的,一句話(huà)總結(jié)就是:能使得最基礎(chǔ)資源循環(huán)生產(chǎn)方式的勞動(dòng)效率為100%的各勞動(dòng)要素等價(jià)勞動(dòng)力數(shù)值。
比如最基礎(chǔ)的材料生產(chǎn)方式是建立木頭采集區(qū)(-50材料,-20熱能,-600勞動(dòng)力,+150材料;這里顯然不考慮各種法令的加成)最基礎(chǔ)的煤生產(chǎn)方式是建立煤礦采集區(qū)(-50材料,-20熱能,-600勞動(dòng)力,+120煤)最基礎(chǔ)的熱能生產(chǎn)方式是能量塔(1煤=1熱,如果開(kāi)啟過(guò)載會(huì)生產(chǎn)更多熱,相當(dāng)于熱能生產(chǎn)效率提高了,但是也要考慮到氣溫下降之后,每個(gè)區(qū)劃所需求的熱量+50% 每10度)
那么考慮 1個(gè)木頭采集區(qū)+2個(gè)煤礦采集區(qū),材料+150-503抵消了,勞動(dòng)力消耗-1800,熱能消耗-60,產(chǎn)出煤240,兌換為240熱能;凈支出1800勞動(dòng)力,凈賺180熱能,因此每單位熱能價(jià)格為10。進(jìn)而推出每單位煤的價(jià)格為10,每單位石油的價(jià)格為50,每單位材料價(jià)格為8。一下子就能把所有其他要素的價(jià)格求出來(lái)。
暖卷的成本我沒(méi)有計(jì)算,暖卷來(lái)自稅收和商品充足,相當(dāng)于勞動(dòng)力+商品的聯(lián)合生產(chǎn)方式;有興趣的可以將暖卷的等價(jià)勞動(dòng)力轉(zhuǎn)化出來(lái)
根據(jù)上圖我畫(huà)的基礎(chǔ)和高級(jí)區(qū)劃的生產(chǎn)效率圖,有三點(diǎn)值得注意的地方:
一,在最基礎(chǔ)的生產(chǎn)方式下,每100勞動(dòng)力消耗的各種生存資源需要使用155個(gè)勞動(dòng)力才能補(bǔ)齊缺口。這說(shuō)明效率就是生命,你的綜合生產(chǎn)效率沒(méi)有達(dá)到155%(三檔難度),你的城市就是在慢性死亡,最終因?yàn)槿氩环蟪鲎呦蛩劳觥>C合生產(chǎn)效率是各個(gè)生產(chǎn)方式在勞動(dòng)力總量的占比乘以該生產(chǎn)方式的效率,不上班的勞動(dòng)力生產(chǎn)效率是0;二檔難度下綜合生產(chǎn)效率存亡線(xiàn)是140%,但是除了挖石油外,所有基礎(chǔ)生產(chǎn)方式都不能達(dá)到這個(gè)值。開(kāi)法令,工頭喊一嗓子,加班等提高效率的辦法是度過(guò)前期沒(méi)有高科技時(shí)的必備途徑。是游戲的數(shù)值機(jī)制讓我加班的,和執(zhí)政官有什么關(guān)系!
二,石油區(qū)雖然只能挖60石油,但是1油=5熱,所以石油區(qū)的效率是煤炭的250%。這個(gè)效率值相當(dāng)高了,因此在石油上造區(qū)劃是最低門(mén)檻的獲得高效率的辦法,效率就是生命。鐵礦區(qū)域的生產(chǎn)效率只提高到了133%,一般
三,付出50暖卷,50預(yù)制件的成本升級(jí)基礎(chǔ)區(qū)劃為高級(jí)區(qū)劃,一般能將區(qū)劃的效率提高20%;看起來(lái)一般,但是游戲機(jī)制的聯(lián)動(dòng)可以降低熱量的需求,等價(jià)于獲得200勞動(dòng)力(-20熱能);且各區(qū)可以獲得建筑欄位,下面會(huì)講,建筑是提高生產(chǎn)效率的核心
住宅區(qū),食品區(qū),木頭采集區(qū),鐵采集區(qū)各個(gè)T1T2建筑 以及石油合成建筑的效率一欄
工人村和密集住宅塔提供住房的效率最高,建筑達(dá)到了300%;如果親愛(ài)的達(dá)瓦里希一直維持300%的超高生產(chǎn)效率,輕微的臟污上升帶來(lái)的debuff根本不值一提
食品區(qū)的T2高級(jí)化學(xué)品溫室效率甚至不如T1的生物廢料溫室,TI的化學(xué)品溫室更是只有170%的效率;反觀(guān)T2高級(jí)沼氣池,400%效率吃得飽飽地。看來(lái)11bit認(rèn)為現(xiàn)代農(nóng)業(yè)的氮肥打不過(guò)傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)。
采木區(qū)和采鐵區(qū)的數(shù)值很奇怪。白板采鐵區(qū)的效率比采木區(qū)的效率高了33%,但是T1采鐵建筑的效率卻沒(méi)有拉開(kāi)采木建筑很大差距,T2的采鐵的高級(jí)鑄造廠(chǎng)甚至打不贏T2采木建筑,是不是我沒(méi)有對(duì)應(yīng)派系的思潮,科技樹(shù)里是白板建筑的數(shù)據(jù)?
復(fù)合材料廠(chǎng),一個(gè)字:別造;只要大地圖材料夠用,有石油提供的熱量我可以多養(yǎng)好多人,多挖好多材料。所以如無(wú)必要,石油換材料越換越虧。
大家也看出來(lái)了,這游戲建筑的生產(chǎn)效率比區(qū)劃本身高的不知道那里去了,所以建筑是提高生產(chǎn)效率的核心,白板區(qū)劃100% 120%的效率低于155%(三檔難度)的生死線(xiàn),所以在沒(méi)法令的加成下,白板區(qū)劃是虧錢(qián)買(mǎi)賣(mài),一定要安插建筑!!!
采煤區(qū),采油區(qū),工業(yè)區(qū),商品工業(yè)區(qū),預(yù)制件工業(yè)區(qū)建筑以及物流倉(cāng)建筑一欄
采煤區(qū)的建筑,T1和T2的兩派理念建筑效率差不多,T1的時(shí)候生態(tài)友好型建筑略勝一籌。
采油區(qū)的建筑,T1液壓占優(yōu),T2階段高級(jí)裂隙式占優(yōu),這也許是游戲開(kāi)發(fā)者驅(qū)動(dòng)玩家在各個(gè)派系間切換的小手段;采油區(qū)超高的生產(chǎn)效率也是為了強(qiáng)調(diào)游戲的主題“石油”。另外別以為采油區(qū)有超高的生產(chǎn)效率就高枕無(wú)憂(yōu)了,游戲可以通過(guò)降溫提高玩家的熱量成本,吃掉玩家得到的高效生產(chǎn)效率。
工業(yè)區(qū)的建筑,這數(shù)值就很奇怪啊,怎么都是回收工廠(chǎng)翻新商品工廠(chǎng)這些生態(tài)友好型建筑效率更高一籌呢,機(jī)械師陣營(yíng)好菜啊,一點(diǎn)也不工業(yè)化。和玩家特別是中國(guó)玩家的內(nèi)心想法相左,這游戲的大工廠(chǎng)效率還沒(méi)有小作坊高呢。
物流區(qū)的建筑基本上是200%,效率較基準(zhǔn)提升100%。雖然200%的效率會(huì)遭到物流區(qū)本身人口的稀釋(物流區(qū)本身需求400人口,綜合效率 (200500+100400)/900=155%),55%的提升也比其他物流區(qū)建筑提升高。
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