鋼鐵指揮官中的仇恨是游戲里非常重要的屬性,怪物的仇恨在誰的身上就會優(yōu)先攻擊誰,沒有仇恨就會停止攻擊,而仇恨機制的特點就是單位有兩個攻擊的權(quán)重,一個是距離,一個是轉(zhuǎn)向時間。
鋼鐵指揮官仇恨機制有什么特點單位有兩個攻擊的權(quán)重,一個是距離,一個是轉(zhuǎn)向時間。單位會根據(jù)距離和轉(zhuǎn)向時間來計算他最先能打到哪個單位,這就是他的攻擊對象。點擊單位顯示的紅色箭頭即單位的進攻方向,周圍一圈白線則是它的攻擊范圍。
只有當(dāng)單位鎖定的敵人死亡后,單位才會尋找下一個目標。如果鎖定的目標未死亡,那么就算有再多的敵人靠近它,它也不會轉(zhuǎn)移目標,除非敵人離開了它的射程。
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