迷霧大陸是一款賽季制的地牢冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲。游戲采用賽季制度,每個(gè)賽季都會(huì)有新的內(nèi)容更新,包括但不限于新的地圖、挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì),行宮設(shè)計(jì)是對(duì)稱結(jié)構(gòu),共12點(diǎn)特殊天賦。下面是給大家?guī)?lái)的迷霧大陸行宮加點(diǎn)最大化攻略,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。
1、由于其設(shè)計(jì)出門(mén)必須沿豎直或水平方向行進(jìn)
2、按照天賦星盤(pán)的行步邏輯只要不回頭就不會(huì)浪費(fèi)你的點(diǎn)數(shù):比如相比于你現(xiàn)在所處的位置 你要去的那個(gè)天賦在你的右上 那么無(wú)論你選擇哪個(gè)路徑 只要在行進(jìn)過(guò)程中不向左或下走 那么點(diǎn)數(shù)就是一樣最低
3、去向每個(gè)點(diǎn)的不回頭點(diǎn)數(shù)因?yàn)榈?條而是固定的 因此越多天賦共享出門(mén)后的同一條路那么點(diǎn)數(shù)就越少 所以加點(diǎn)的推理就在于如何盡可能的使你要點(diǎn)的天賦都共享同一條路
4、在出發(fā)點(diǎn)到兩個(gè)天賦點(diǎn)的同向(比如同在左上區(qū))路上 那個(gè) 不必回頭 的 最后的 分手點(diǎn) 就是 必點(diǎn)*的點(diǎn) 此處稱為[節(jié)點(diǎn)]
比如 對(duì)于德魯伊星盤(pán)左上的火藥陷阱和陣風(fēng)來(lái)說(shuō) 去往的路上精英傷害左上角的那個(gè) 能量上限+3就是一個(gè)節(jié)點(diǎn)
為節(jié)省點(diǎn)數(shù) 節(jié)點(diǎn)必須點(diǎn)出
5、顯然出發(fā)點(diǎn)上下左右四個(gè)方向都有初始的節(jié)點(diǎn)
取決于你要去的天賦 這些節(jié)點(diǎn)可能是四點(diǎn)消耗/三點(diǎn)消耗
兩節(jié)點(diǎn)間的不回頭路徑 就是你節(jié)省點(diǎn)數(shù)的秘訣 越多天賦共享了這條路徑 節(jié)省的點(diǎn)數(shù)越多(比如三個(gè)天賦共享 那就相當(dāng)于節(jié)省了兩個(gè)天賦的點(diǎn)數(shù))
下面為方便說(shuō)明
其
正上方/正下方/正左方/正右方各有兩個(gè)天賦[這樣的天賦共2x4=8個(gè)]
如正上方:德魯伊正上方偏左的一鼓作氣(一分鐘真男人)和正上方偏右的傲慢的懲罰(cd)
這樣的天賦單點(diǎn)需要16點(diǎn)過(guò)路點(diǎn)數(shù)
其
左上/右上/左下/右下各有一個(gè)天賦[共四個(gè)]
如左上的:德魯伊左上的火藥陷阱
這樣的天賦點(diǎn)單點(diǎn)需要17點(diǎn)過(guò)路點(diǎn)數(shù)
以德魯伊需求左上區(qū)的火藥陷阱和陣風(fēng)為例
原點(diǎn)超左出門(mén)到節(jié)點(diǎn)(能量上限)共9點(diǎn)
所以只要滿足點(diǎn)到節(jié)點(diǎn)且不回頭的原則
去往兩天賦的總最少點(diǎn)數(shù)為16+17-9=24點(diǎn)
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