據(jù)國外媒體報(bào)道,有玩家在怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)的公測版中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題,即“hitstop”(國內(nèi)常稱為“卡肉”現(xiàn)象)。
卡肉通常指的是在玩家武器擊中怪物時(shí),通過短暫的幀級(jí)別停頓來增強(qiáng)打擊感的視覺效果。適度的卡肉可以顯著提升玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
然而,在怪物獵人:荒野中,包括該玩家在內(nèi)的許多網(wǎng)友都反映,他們的武器在攻擊時(shí)幾乎沒有出現(xiàn)卡肉現(xiàn)象。該玩家使用斬斧進(jìn)行對(duì)比,發(fā)現(xiàn)與前幾部怪物獵人相比,荒野中的卡肉幀幾乎為零,武器直接劈下沒有任何停頓。
因此,許多玩家呼吁官方對(duì)游戲動(dòng)作系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn)。但考慮到目前推出的僅是測試版本,后續(xù)進(jìn)行調(diào)整改動(dòng)的可能性仍然很大。不過,外媒也指出,由于本作的發(fā)售日期已經(jīng)確定,現(xiàn)在為游戲添加缺失的動(dòng)作幀可能有些緊迫。
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