這個(gè)選題是知乎上的編輯出的一期問答,是一個(gè)很好的選題,我也想一想記憶中有哪些游戲的畫面讓我難以忘記。
玩過的平臺,每個(gè)挑一兩個(gè)真不容易,難以取舍,游戲太多了,我要是選珍珍呢又怕蓮蓮不樂意,要是選了蓮蓮,又覺得艾艾不錯(cuò)……難吶。
小學(xué)時(shí)雖然在包機(jī)房玩過fc,但當(dāng)母親從單位同事那里借來的雅達(dá)利2600插在家里電視上的時(shí)候,我還是被游戲畫面迷住了。畢竟是在自己家里玩嘛。
玩了那個(gè)得用撥動游戲卡開關(guān)組合切換游戲的八合一,我如今還能記得的拳擊(Boxing)、射擊機(jī)器人(Berzerk 迷宮射擊)和賽車(Grand Prix 大獎賽)。
在玩了這些激烈的競技類游戲后,有一款游戲的聲影到現(xiàn)在還在我腦中。就是青蛙吃蟲(Frogs and flies 青蛙和蒼蠅)
場景是固定的池塘,蒼蠅(方塊點(diǎn))飛過,操作青蛙跳起來逮蟲吃。那是一個(gè)夏夜,我玩累了游戲,就放下手柄看著電視里的畫面,青蛙趴在荷葉上,那一刻記得游戲里很安靜,偶爾會有蟬鳴聲,已分不清是游戲中還是現(xiàn)實(shí)了,這畫面讓我寧靜心安。
FC上的經(jīng)典游戲眾多,很多畫面都留存在我的腦海里,想了好久,還是選圣火徽章外傳吧。
為什么呢?因?yàn)檫@是一款和小伙伴分工練級匯總的游戲。
劇情章節(jié)因?yàn)槟菚簺]有中文全都記不清了,只記得一個(gè)章節(jié)里,攻略中說進(jìn)入游戲如果有3個(gè)紅骷髏兵,就擊敗,可以獲得很多經(jīng)驗(yàn)。打完三個(gè)回村存檔,再重復(fù),這樣可反復(fù)練級,如沒有,就重啟重新讀檔。天知道我在這里練了多少級。
就這樣有的章節(jié)適合練級的,我和小伙伴替換著今天你練明天我練,到有劇情時(shí)大家一起玩。
到了最終決戰(zhàn),正好去了另一個(gè)小伙伴家,他家是學(xué)習(xí)機(jī),卡帶在他家上運(yùn)行時(shí),角色時(shí)不時(shí)地會出現(xiàn)亂碼或者馬賽克。但就這樣我們操作著主角與最終BOSS的對戰(zhàn)砍殺的場景我還是忘不掉。因?yàn)槟莻€(gè)多少日日夜夜你我換班練級轉(zhuǎn)職再練級的時(shí)光再也沒有了……
周末跟哥哥聊了聊,他說那會兒癡迷赤色要塞,難度適中,每次開機(jī)總要把這個(gè)游戲通關(guān)。他想起了通關(guān)后夕陽西下,戰(zhàn)友們等待直升飛機(jī)的畫面很美。
邁入十六位紀(jì)元,能玩到SFC的孩子,肯定都是土豪級的。那會兒大部分國內(nèi)孩子都玩的是世嘉MD 我也不例外,本來想找一張我最喜歡的游戲光之繼承者里的畫面,后來想了想還是夢幻之星4這一序章的畫面最打動我。
那時(shí)候跟小伙伴一起玩這個(gè)游戲,因?yàn)殡s志家游的攻略是上下部,導(dǎo)致我只看了上部以為打敗杰奧就完結(jié)了,沒想到一直沒打通。即使到了后來的土星時(shí)代復(fù)刻版我玩到了后期還是沒通……想想那讀盤的等待……
這一張圖片是游戲剛開始的序章,這只是平日里的一幅風(fēng)景,師父萊拉帶著徒弟魯?shù)稀Ul曾想沒過多久,萊拉就永遠(yuǎn)的離開了魯?shù)稀?/p>
托哥哥的福,讓我進(jìn)入了32位次元,次世代的先驅(qū)3DO上好玩的游戲說實(shí)話并不太多,但那真人影像,有限的多邊形貼圖還是讓當(dāng)時(shí)那個(gè)少年激動不已,沉迷其中。
本來想放一張銀河飛將的,尤其是星戰(zhàn)般的電影敘述,見到貓臉族時(shí)的震撼。
但想想還是放個(gè)獨(dú)占3DO 平臺的機(jī)器貓友情傳說吧。當(dāng)你操作野比去各個(gè)國度解救七小子時(shí),當(dāng)機(jī)器貓從口袋里掏出熟悉的道具時(shí),當(dāng)漫畫里的人物如同動畫般讓你游玩時(shí),當(dāng)擊敗最終BOSS,復(fù)活了七小子,那首范曉萱演唱的處處都有你的原歌曲響起時(shí),像是完完整整的看完了一部機(jī)器貓動畫,即使不是中文版,也不影響體會它的劇情。你會覺得這150花的錢買的正版值了。(90年代的150啊)
SS時(shí)代,作為當(dāng)年身負(fù)對抗PS1最終幻想7的格蘭蒂亞似乎誕生本身就有些悲壯。我很喜歡這個(gè)熱血、正義、勇敢,有些孩子氣的賈斯汀,還有那美麗、大方、善解人意的菲娜。游戲是個(gè)冒險(xiǎn)的主題,一路上賈斯汀身邊的小伙伴換了一波又一波,包括最初的小絲。只有我們的菲娜一直陪伴在賈斯汀左右,那真是鐵打的菲娜,流水的伙伴。
游戲中有一起休息吃飯的場景,給激烈戰(zhàn)斗的旅程帶來了片刻安寧。
我卻唯獨(dú)喜歡賈斯汀與菲娜坐在船上看著大海,月夜,想起了那句話“今晚的月色真美”
我并沒有從頭到尾的經(jīng)歷PS1時(shí)代,后期我補(bǔ)了一臺ps one,我要展示的這張畫面有點(diǎn)不太符合題目,因?yàn)槭且粡垊訄D,那是合金裝備通關(guān)后,制作人員字幕展現(xiàn)時(shí),播放的是那首由RIKA MURANAKA(村中麗香?)詞曲的The Best Is Yet To Come(美好將至?)愛爾蘭語的歌曲,凄涼、悠長、動聽,尤其是中后期,每一句結(jié)尾的彈撥樂器的回轉(zhuǎn)銜接我好喜歡。
字幕后期配上了大自然和動物們的畫面,這是一部反戰(zhàn)反核的主題游戲,通關(guān)后,我仿佛還在游戲中,讓我久久不能走出來。
太喜歡生化忍者這個(gè)角色了,本身就挺悲劇的,又酷帥到不行。實(shí)力超強(qiáng),唯一可以徒手抵擋Metal gear的勇士。
SEGA在土星惜敗后,搶先推出的下代主機(jī)DC,讓我第一次見到了就連過場動畫也是即時(shí)演算的3d畫面。尤其是街機(jī)VR戰(zhàn)士3的及格移植更是讓我對這臺主機(jī)青睞有加。
當(dāng)時(shí)一直期待著世嘉鈴木裕的大作莎木記得在一本電腦雜志上有張光盤的游戲宣傳介紹,應(yīng)該是從國外網(wǎng)站上down來的,也就是游戲開始,芭月涼急奔回家的場景,記得畫外音的英文說道 IT"s not game IT"s not movie IT"s not animation IT"s ture!
當(dāng)游戲發(fā)售后,在鼓樓的游戲店看到游戲展示時(shí)更是興奮不已,但據(jù)說當(dāng)時(shí)的盤(D版)有問題,會在某處死機(jī),。
后來出了美版才解決了這個(gè)問題,實(shí)際上是在游戲后期營救同學(xué)原崎望騎著摩托回來的那一場景有一首好聽的歌曲,美版的D版直接把這首歌去掉了,所以我玩游戲到這里是沒有聲音的,以至于算是本游戲最打動人的劇情完全沒體會到……那首Wish也沒聽到……
購入DC的第二年年初,世嘉就宣布放棄主機(jī)轉(zhuǎn)入軟件陣營,我也在秋天購入了PS2
PS2的游戲太多了,如果說唯美的畫面既藝術(shù)又有深度的游戲我覺得只有兩款,也都是一個(gè)制作人上田文人制作的。
ICO(古堡迷蹤)也是國行上首發(fā)的游戲之一。有人說是神作,我卻更覺得是個(gè)藝術(shù)品。
長角的小男孩兒被村民當(dāng)作異類帶到了古堡讓其自生自滅。男孩兒在這里遇到了一位白得透明的少女,自此男孩兒掄著木棍牽著少女打算走出古堡。
游戲有一種空曠 空靈 宏大的美,最喜歡的是游戲的牽手設(shè)定,少女有點(diǎn)傻傻的,離遠(yuǎn)了就有黑煙一樣的怪物捉走她,你就得把怪物打走,解救少女,或者召喚少女回來,并牽著手一起走。按住手柄的R鍵,拉著少女的手走動的話,手柄就會震動,仿佛真的牽手一樣。(據(jù)說,那會兒這個(gè)游戲可以測試是否是原裝的PS2手柄,如果不震動或者太輕微,就不是原裝手柄)
游戲初期,我最喜歡的場景,陽光從古堡的窗子灑下,兩個(gè)人像是籠中鳥。
另一個(gè)是旺達(dá)與巨像說實(shí)在話,對于這款游戲,動作苦手的我來說,只打到第二個(gè)還是第三個(gè)在水里的巨像就放下了,也一直未打通。
后來這個(gè)游戲在ps3和ps4上都出過,ps4還是重制版,我這才發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲原來每一幀都是藝術(shù)品啊。
都說本作是ico的姊妹篇,旺達(dá)為了復(fù)活心愛之人,聽信了傳言,只要打敗十六座巨像,即可如愿。當(dāng)他一個(gè)個(gè)的擊敗了這些巨像后,才發(fā)現(xiàn)自己勿聽了魔鬼的傳言,實(shí)際這些巨像是守護(hù)神,他的弒神舉動也自食了惡果,最后愛人復(fù)活,在水池處見到了一個(gè)長角的嬰兒……(跟ico聯(lián)系上了)
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