召喚與合成2是一款以消消樂玩法為主的二次元休閑手游,玩家每天只要花費(fèi)很少的游戲時(shí)間,就可體驗(yàn)到非常有趣的玩法內(nèi)容,擁有獨(dú)到的美術(shù)設(shè)計(jì),在一些...
召喚與合成2是一款以消消樂玩法為主的二次元休閑手游,玩家每天只要花費(fèi)很少的游戲時(shí)間,就可體驗(yàn)到非常有趣的玩法內(nèi)容,擁有獨(dú)到的美術(shù)設(shè)計(jì),在一些關(guān)卡中需要玩家動(dòng)一下腦筋就可輕松通過,關(guān)卡挑戰(zhàn)難度適中,冷卻和攻防是游戲中玩家們需要觀察的數(shù)值,明白了詳細(xì)的算法機(jī)制就可戰(zhàn)斗中計(jì)算敵人的戰(zhàn)力,并搭配不同的陣容靈活應(yīng)對(duì),對(duì)敵人造成的輸出將比以往不懂的時(shí)候輸出打的更高了,學(xué)會(huì)了這個(gè)技巧許多難關(guān)就不用害怕了,完美計(jì)算成功通過,接下來為大家介紹一下召喚與合成2冷卻攻防打法攻略。
召喚與合成2冷卻攻防打法攻略一、冷卻算法
假設(shè)你擁有7嫻熟,滿神器和急速套:
那你的實(shí)際冷縮為1-0.50.850.85=0.63875,也就是63.875%的冷縮(不知道會(huì)不會(huì)取整),那么6星冷縮神器套和10星神器套僅差了8%冷縮,算急速和嫻熟后是3.4%的冷縮,不考慮施法動(dòng)畫,對(duì)于復(fù)制cd20秒的伊蒂來說就0.68秒的提升,卻需要你花大代價(jià)將3個(gè)神器升滿星;急速3件也是同理,不如不上。
冷縮的上限為0.1,也就是7先機(jī)加成的90%,當(dāng)你擁有7先機(jī)后,開局就滿冷縮了,這個(gè)時(shí)候多余的冷縮全部溢出,也就是說7先機(jī)就能保證猴子的第一波爆發(fā)。
如果是6先機(jī)6嫻熟滿神器加急速套,那就是接近82%的冷縮,在猴子35分身cd的情況下,和7先機(jī)開局應(yīng)該僅差2-3秒的cd,然而實(shí)際情況是7先機(jī)的猴分身速度遠(yuǎn)比上述猴快,猜測(cè)是嫻熟未在開局生效。
二、攻防計(jì)算
召合2的傷害公式為:0.817(攻擊-防御)+3600。
也就是1點(diǎn)防御應(yīng)和1點(diǎn)攻擊地位平等,你減對(duì)面1防相當(dāng)于自己多一點(diǎn)攻。
考慮到目前主流C(猴子 龍人 班)大部分為物理傷害,物防的地位會(huì)相對(duì)法防較高,神器在升完攻擊后應(yīng)優(yōu)先升物理防御。
但攻擊和防御屬性的屬性相差懸殊,如果比蒙減防生效的話,帶比蒙給對(duì)面前排前方相當(dāng)于給己方增加大量攻擊了。
不過在更新預(yù)告里確實(shí)沒寫修復(fù)千夏比蒙減防,比蒙加血不生效的BUG,所以她們目前還是倉管。
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