在11月8號,受到玩家關(guān)注的角色扮演游戲骷髏王正式在steam平臺上線界面。在界面中雖然沒有表達(dá)發(fā)行的時(shí)間,但是可以通過界面了解游戲的類型,還有一些背景,這樣在游戲發(fā)行之后,就不需要花費(fèi)時(shí)間重新熟悉。作為策略角色扮演,它的游戲背景也很有意思,在漫長的時(shí)空之旅中,玩家作為一個轉(zhuǎn)生者在一個異世界出生了。與其他主角光環(huán)隆重的拯救世界的勇士不同,玩家出場就是不死生物。怎么回事開局就拿到反派劇本。在這個滿是危機(jī)的異世界就一個目標(biāo)生存下去,好好的生存下去。
要想生存自然避免不了,搶奪其他生物的皮囊,潛入到城鎮(zhèn)當(dāng)中,搜集自己需要的物資。當(dāng)然作為天生的魔物,還是要掌握一些魔物的技能,不然不是白給不死生物的設(shè)定,在冒險(xiǎn)的過程中,雖然充滿坎坷,還是能憑借高大的人格魅力和主角光環(huán)的設(shè)定,吸引到一些角色追隨玩家。有了伙伴之后,隨之而來的就是關(guān)卡難度增加,在深入探索復(fù)雜的迷宮和地下城的時(shí)候,搜集稀有的道具,然后擴(kuò)充自己的隊(duì)伍,最終從一個小不死生物,成長為“禍亂一方”的大魔頭。
要說到這個游戲的特色,我認(rèn)為最大的還是劇情設(shè)計(jì)。雖然是常見的穿越重生,但是作為擁有主角光環(huán)的家伙,開局一個魔族小卡拉米的設(shè)定確實(shí)新穎。然后就是常規(guī)的陌生大陸為起點(diǎn),展開冒險(xiǎn)之旅。
其實(shí)深入思考一下,我們每個人生何嘗不是一次冒險(xiǎn)呢,雖然出生像角色一樣無法選擇,但是后面有關(guān)自己的都可以自己選擇,只要堅(jiān)定一個信念,雖然在選擇上不同,所有的彎路也會有很大區(qū)別,但是最終一定可以達(dá)到自己所期望的目標(biāo)。就像主角一樣,從魔族最弱的不死生物,不斷打怪升級招募志同道合的伙伴最紅成為“魔王”。
角色的設(shè)定也很新奇,作為擁有屬性點(diǎn)數(shù)的骸骨,可以根據(jù)自己的喜好分配點(diǎn)數(shù),在原有的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升自己的能力,尤其在緊張刺激的戰(zhàn)斗場景中。力量會賦予角色強(qiáng)大的攻擊能力,全能則會增加法術(shù),耐久增加防御。在城鎮(zhèn)中居住的NPC也很有人性化,如果主角被怪物感染或者生病,這時(shí)找城鎮(zhèn)的NPC交談,就有概率將自己的疾病傳染給他們。如果染病之后的NPC就會進(jìn)入“病假”狀態(tài),消失一段時(shí)間在康復(fù)之后才會重新“上班”。
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