不少玩家都認(rèn)為星際爭霸2是最好的即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一 ,而前星際爭霸2多人游戲負(fù)責(zé)人“大維京(David Kim)”并不希望玩家認(rèn)為本作無法被超越。
在暴雪制作了一款RTS原型但最終將其取消后,Kim選擇離開并加入了Uncapped Games,作為游戲總監(jiān)主導(dǎo)開發(fā)了快節(jié)奏RTS新作星戰(zhàn)王牌(Battle Aces)。
此前Kim也解釋過他開發(fā)新作的初衷,那就是證明該類型游戲仍然可以不斷被改進(jìn):“對(duì)我來說,這是非常個(gè)人化的事情,因?yàn)?RTS)一直是我最喜歡的游戲類型,我無法接受玩家甚至是開發(fā)者,都認(rèn)為‘RTS的巔峰是星際爭霸2,沒有什么能比星際2更好’?!?/p>
星戰(zhàn)王牌于夏日游戲節(jié)上首次亮相,當(dāng)時(shí)它被宣傳為“適合所有人的RTS游戲”,新玩家可以輕易上手,經(jīng)驗(yàn)豐富的老手也可以從中獲得樂趣。
Beta測試申請(qǐng)地址:星戰(zhàn)王牌
而Kim在近日接受外媒“PC Gamer”采訪時(shí)重申了這一點(diǎn)。他指出,在暴雪于2013年開發(fā)星際爭霸2的“蟲群之心”擴(kuò)展包時(shí),他開始思考為什么“我們必須繼續(xù)對(duì)RTS玩家施加如此大的壓力,讓他們必須掌握這些基本的執(zhí)行元素,然后才能體驗(yàn)到核心樂趣?”
星戰(zhàn)王牌已于6月底開啟過首次測試,目前正在開放全新Beta測試中。相比于上次測試,本輪測試增加了多個(gè)新單位,新增組隊(duì)對(duì)抗電腦的2vAI模式,以及類似于通行證的“戰(zhàn)爭之路”系統(tǒng)。
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