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沒見到人就被秒了連女媧玩家都覺得自己超標你怎么看

來源: 八星手游網 日期:2024-11-29 13:10:32
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大家好我是指尖,有人說某個英雄超標的時候,可能只是單純的自己覺得超標,當這個英雄的玩家也說他超標的時候,那這個英雄一定超標。

女媧,如今已經取回神格,真正站在了王者峽谷的巔峰,可以俯瞰群雄的水平,各分段能穩(wěn)定在52%-53%的勝率看著還好,但實際對抗體驗可以說真的差。

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重做后的女媧可以說彌補了老女媧絕大多數(shù)的弱點,在保留原本技能機制的基礎上,也終于讓技能之間有了更多的聯(lián)動,輸出手段更多,能夠干擾對手的方式也更出奇。

不過續(xù)航沒了是一大痛點,以及前期的清兵速度慢,我想這就是女媧最大的問題了吧,然而這樣的弱點很多強勢過的中路英雄也都有啊,像甄姬、不知火舞等。

最近逛論壇的時候就偶爾能看到關于女媧的討論話題,有人覺得這個英雄該削弱,但我沒想到的是,并沒有 很多女媧玩家跳出來反駁,而是貼上了自己的數(shù)據(jù)和自報了自己專業(yè)女媧的身份,并表示認可。

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所以我說,當某個英雄的玩家都覺得這個英雄超標,該削弱的時候,那么這個英雄一定是超標的。

一、最大的問題-矩陣

矩陣是個不錯的設計,能阻擋敵方英雄,己方英雄和兵線卻暢通無阻,用好了在復雜的地形可以輕松分割戰(zhàn)場,而調整后的矩陣增加了互相吸引合成的設定,這是最難以反制的手段,因為你不知道她把另外的矩陣放在了哪,合成的中心點在哪,是否有二次合成。

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取自網絡視頻

因此,不管是被抓單,還是打團戰(zhàn),有女媧在,你會莫名其妙被卡住,莫名其妙被擠壓,之后一發(fā)全圖炮回家。

二、傷害炸裂

現(xiàn)在女媧只需要14打中就能直接打出矩陣爆炸傷害,不像以前需要2技能先擺好位置,失誤率極高,因此后期脆皮只需要輕松吃一個14就能直接被秒,甚至看到過極端的玩家,帶個狂暴,隨身帶著小明,一發(fā)大招直接秒掉滿血的脆皮,就問你,這個脆皮如果是你,你是不是會覺得也太夸張了,因為絲毫沒有對抗體驗。

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其實14連招秒人我倒是能認可,我走位不當被你推到了是我的問題,但單純來講,大招的傷害的確有點太夸張了,后期1280固定傷害加120%AP加成,比上個版本高太多了。

矩陣調整

矩陣的設計本身就是為了讓女媧的操作可以多樣化,不拘泥于固定靶,因此合成的設定一定要保留。

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只是這個合成要像沈夢溪大招一樣,給到人警示,這樣才有一定的反應時間,所以我的建議就是,降低矩陣的合成速度,并在合成路徑上給予相對明顯的警示。

傷害平衡

單純削弱大招的傷害,會讓本該屬于她強勢期的階段沒那么強,加上前期發(fā)育速度快,那么她的成長能力就會受到限制。

因此,我的想法是將大招的傷害削弱,把這一部分傷害過渡到1技能和矩陣爆炸的傷害。

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所以,單獨使用大招的傷害不至于一發(fā)過去把脆皮打成殘血,但打到半血還是能接受的,也保證了近戰(zhàn)連招的時候傷害不會衰減,從而降低了女媧的威脅。

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