六十版本中,不少玩家都很喜歡玩鬼劍士,但到了版本中后期時候,大部分玩家也發(fā)現(xiàn)了使用鬼劍士的弊端,近戰(zhàn)職業(yè)很容易暴斃,加上那個版本的大部分boss傷害都很高,裝備跟不上的情況下很容易被秒,所以到了版本中后期,大部分玩家都開始轉(zhuǎn)型,嘗試用遠距離的職業(yè)找體驗感,而神槍手就是不少玩家的選擇。
而在神槍手這個職業(yè)中,漫游槍手一直都比較有爭議,其實大部分玩家對于漫游槍手的操作還是比較期待的,畢竟漫游槍手一直以來都是操作比較華麗的存在,相比起大槍刷圖aoe較多的爽感,以及彈藥一直不停的丟手雷的快感,漫游槍手的體驗感大部分就是在打擊感上。而從整體來看,漫游槍手的熱度并沒有大槍和彈藥高,這究竟是為什么呢?
其實之所以造成這樣的局面,主要是因為六十版本的漫游槍手對于裝備的需求很高,尤其是武器,他的刷圖能力雖然還不錯,但相比起彈藥和大槍來說還是差了點,畢竟這個職業(yè)是要秀操作的,所以在某種定義上,他的傷害跟正統(tǒng)的刷圖職業(yè)相比確實差了點。而對于武器的依賴性,也導(dǎo)致他在前期的培養(yǎng)上會比較漫長,沒有好的武器,很難打出不錯的發(fā)揮。但由于漫游操作比較炫酷, 所以有很多玩家為了追求漫游炫酷的玩法,還是會選擇入坑,但有更多冷靜的玩家還是會選擇熱度和強度都很高的大槍和彈藥。
但相比起大槍和彈藥來說,漫游槍手的pk強度就很高了,本身就是以操作為主的職業(yè),操作上線一直都很高,在當(dāng)時那個版本中,漫游不用無色的技能都非常強力,再加上漫游的控場能力很強,所以只要連招連起來了,后續(xù)的連續(xù)招數(shù)基本上都沒什么太大的壓力,而且漫游的pk強度也在于他的拉扯能力,相比起鬼劍士還需要貼身來說,漫游有很多技能可以反制貼身,這也讓漫游在一定程度上成為了很多鬼劍士的夢魘!
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