據(jù)外媒報(bào)道,雷曼和超越善惡系列的制作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)進(jìn)一步揭露了超越善惡2在開發(fā)過程中面臨的問題,他將其歸咎于管理層的沖突。
超越善惡2最早于2008年公布,雖然在2017年重新亮相,但至今仍未有任何即將發(fā)售的跡象。米歇爾·安塞爾于2020年離開了育碧,并表示他將徹底退出游戲行業(yè),專注于新的野生動(dòng)物相關(guān)事業(yè)。
如今,米歇爾·安塞爾在接受Superpouvoir雜志的新采訪時(shí)談到了他在公司期間超越善惡2出現(xiàn)的問題。他表示,他認(rèn)為管理層之間的沖突是主要原因。
“在一些項(xiàng)目中,我們?yōu)樽约涸O(shè)定了巨大的挑戰(zhàn),召集了一支充滿熱情的團(tuán)隊(duì),但卻不了解前方的道路有多漫長(zhǎng)和復(fù)雜,”安塞爾解釋道?!盁崆槭且环N非凡的能量,但它也可能導(dǎo)致熱衷者之間的沖突。以超越善惡2為例,管理層之間的問題實(shí)在太多了?!?/p>
“藝術(shù)總監(jiān)一次又一次地想重做所有內(nèi)容,游戲總監(jiān)想制作一個(gè)生成地牢類型的游戲,而我夢(mèng)想的是一場(chǎng)太空冒險(xiǎn)。我們根本無法達(dá)成共識(shí),最終游戲總監(jiān)將項(xiàng)目引向了其他方向?!?/p>
“在這種情況下,團(tuán)隊(duì)被搞得暈頭轉(zhuǎn)向,甚至不知道誰在負(fù)責(zé),誰在做決定。制作人本該讓局面恢復(fù)秩序,但并未成功。伊夫·吉爾莫甚至親自前往蒙彼利埃試圖讓事情回到正軌,但這仍然不足以改變局面,游戲總監(jiān)依舊一意孤行。”
安塞爾還表示,盡管他對(duì)報(bào)道中提到的“他是導(dǎo)致游戲問題的關(guān)鍵原因之一”感到惱火,但他也承認(rèn)自己沒有更多去發(fā)聲,需要承擔(dān)一定的責(zé)任。
“當(dāng)我在解放報(bào)(法國(guó)報(bào)紙)上讀到是我在主導(dǎo)這款游戲并要求更改時(shí),我簡(jiǎn)直要窒息了,”他回憶道?!俺缴茞?是唯一一款我?guī)缀鯊奈促|(zhì)疑過決策的游戲。如果有批評(píng)者,我非常樂意與他們討論這個(gè)問題。”
“歸根結(jié)底,這一切都是熱情的管理者之間相處不融洽的問題。我相信,前段時(shí)間這些人已經(jīng)被解雇,項(xiàng)目在新的管理者手中找到了某種平衡?!?/p>
“這些管理問題對(duì)團(tuán)隊(duì)來說當(dāng)然是非常有害的。這一切表明,這份工作并不容易——涉及許多自我意識(shí)和巨大的利益,同時(shí)在人性化管理方面顯然還有很大的改進(jìn)空間。”
他補(bǔ)充道:“并不是只有一個(gè)壞人,而是管理層一系列關(guān)鍵問題未能解決,包括我自己。我也有責(zé)任,我本應(yīng)更好地捍衛(wèi)這個(gè)項(xiàng)目,更加積極參與,并且在與員工的溝通中更具包容性?!?/p>
然而,四年后——也就是距離續(xù)作最初宣布的16年后——育碧仍然沒有展示與游戲相關(guān)的任何實(shí)質(zhì)性內(nèi)容。
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