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龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者是動力,可利用游戲當(dāng)前輸入的畫面創(chuàng)建全新的幀,配合上NVIDIA Reflex低延遲技術(shù),能夠在游戲上實(shí)現(xiàn)畫面質(zhì)量和性能表現(xiàn)都十分出色的優(yōu)化方案。
換句話說,NVIDIA DLSS 3能通過計(jì)算兩幀畫面之間的運(yùn)動情況,模擬出更多高質(zhì)量的畫面,并作為補(bǔ)充插入游戲之中,以達(dá)到提升幀數(shù)表現(xiàn)又不降低畫面質(zhì)量的效果。
比如在下面這張對比圖中,開啟DLSS 3時游戲畫面左下角的草地更加柔和清晰,關(guān)閉DLSS 3的草地鋸齒感則更明顯。同樣,左上的地圖和人物細(xì)節(jié)在開啟DLSS 3時也比之不開DLSS 3時更加柔和。
至于生軟和NVIDIA合作的另一項(xiàng)內(nèi)容:光線追蹤,則使得能在極大程度上提高畫面真實(shí)感的環(huán)境光遮蔽和光線追蹤反射變得更加真實(shí),更為龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者蔚為壯觀的視覺效果錦上添花。
龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者中使用的環(huán)境光遮蔽技術(shù)并非傳統(tǒng)的SSAO或者AOGT,而是RTAO,既“光線追蹤環(huán)境光遮蔽”。此功能采用更精確的光線追蹤解決方案,可利用屏幕外的數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)的效果相比于SSAO更好,同時又比AOGT效率更高。
當(dāng)然,光與暗在任何時候都是相伴相生的,就像光線追蹤反射與環(huán)境光遮蔽的關(guān)系。而且在光線較為充足的場景,更引人注意的一般都是光線追蹤反射效果,因?yàn)殓R面反射幾乎可以說是在所有有光滑表面的地方都能見到。
在一般的游戲中,鏡面反射只會反射當(dāng)前屏幕中存在的物體,反射角度也會存在一些問題。這是的光線追蹤反射功能就很好地彌補(bǔ)了這些缺點(diǎn),讓光線能夠在光滑表面表現(xiàn)出正確的反射效果。再搭配上NVIDIA DLSS 3強(qiáng)大的優(yōu)化效果,讓玩家在不損失性能的前提下,也能享受高分辨率和精美真實(shí)的光線追蹤畫面。
為了能更有說服力地表現(xiàn)GeForce RTX 40系列顯卡為龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者帶來的體驗(yàn)提升,我們搭建了一個主要配置如下的游戲測試平臺:
并且為了更直觀地體現(xiàn)NVIDIA DLSS 3為游戲帶來的性能提升,我們收集了在開啟游戲預(yù)設(shè)的超高畫質(zhì)和光線追蹤,以及1080P、2K和4K分辨率下,每張顯卡開啟/關(guān)閉DLSS選項(xiàng)時的不同幀數(shù)表現(xiàn),并使用英偉達(dá)最新的FrameView軟件來記錄和收集游戲時的平均幀與1%低幀率,保證能覆蓋大部分玩家的現(xiàn)實(shí)場景。
首先登場的是GeForce RTX 4080 SUPER,其在2K和4K分辨率下的強(qiáng)悍表現(xiàn),無愧于高端顯卡的身份。
在2K分辨率、超高畫面預(yù)設(shè)、開啟DLSS 3質(zhì)量模式的情況下,游戲幀數(shù)來到了202幀的超高平均幀率,即使是原生渲染也有其他顯卡所不及的116幀,讓玩家在最復(fù)雜的戰(zhàn)場環(huán)境中也能夠輕松應(yīng)對高規(guī)格的2K高刷電競顯示器。
而在4K分辨率下,游戲的幀數(shù)也能達(dá)到4K 119幀的平均性能,對比未開啟DLSS 3時4K 66幀的平均幀數(shù),也得到了80%左右的幀數(shù)增幅??傮w而言,這款顯卡是追求頂級性能用戶的優(yōu)選,除了龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者之外,其他各種3A大作、人氣網(wǎng)游GeForce RTX 4080 SUPER也能輕松拿下。
而同為4070系的GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER則為大家?guī)砹俗屓梭@喜的表現(xiàn),相信這也是許多玩家喜聞樂見的。
例如在1080P分辨率、使用超高預(yù)設(shè)、關(guān)閉DLSS 3的情況下,GeForce RTX 4070 SUPER輕松就能讓游戲的平均幀數(shù)達(dá)到120幀,在DLSS 3開啟后更能提升73%,來到207幀的超高幀數(shù)。即使將分辨率提高到2K,在開啟、關(guān)閉DLSS 3的情況下,游戲的幀數(shù)依然能分別保持在155幀和86幀。
雖然在不開啟DLSS 3的4K分辨率下,GeForce RTX 4070 SUPER依然只是超越了30幀的坎達(dá)到了46幀,但在這時再開啟DLSS 3,平均幀能直接提升39幀來到85幀,與關(guān)閉DLSS 3的2K分辨率表現(xiàn)相近,而且此時的最低幀數(shù)也有49幀,比不開DLSS 3時的平均幀數(shù)更高。
相比GeForce RTX 4060與GeForce RTX 4060Ti而言,從GeForce RTX 4070 SUPER到GeForce RTX 4070Ti SUPER的提升似乎并不算太高,但也能有平均10幀左右的提升。
設(shè)置1080P、超高預(yù)設(shè)、關(guān)閉DLSS 3后能來到127幀,開啟DLSS 3后能來到221幀;2K分辨率下,DLSS 3開關(guān)前后分別為93幀和167幀;4K分辨率下則為53幀和99幀??梢哉f,對于想在4K畫質(zhì)下暢玩龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者的玩家來說,GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER算是一個不錯的選擇。
接下來我們測試的是GeForce RTX 4060 Ti。
在1080P分辨率、使用超高預(yù)設(shè)并關(guān)閉DLSS 3的情況下,GeForce RTX 4060 Ti的表現(xiàn)可以說是直接超越了同設(shè)置并且開啟DLSS 3的GeForce RTX 4060,直接來到了79幀,在開啟DLSS 3后更是來到了119幀,與120幀僅有一幀之差。
而在2K分辨率設(shè)置下,雖然不開DLSS 3時游戲僅能達(dá)到34幀,比GeForce RTX 4060同設(shè)置低一點(diǎn),但在開啟DLSS 3之后的提升卻來得更加飛躍性,一舉提高85%來到63幀。
因此,從此數(shù)據(jù)來看,如果玩家的屏幕僅支持1080P的分辨率的話,GeForce RTX 4060 Ti相比起GeForce RTX 4060來,是個更加讓人舒心的選擇。
最后是GeForce RTX 4060。
可以看到,在超高畫面預(yù)設(shè)且關(guān)閉DLSS 3的前提下,即使分辨率只有1080P,游戲依然只有41幀的幀數(shù)表現(xiàn),雖然可以比較流暢地游玩,但卡頓掉幀的現(xiàn)象時有發(fā)生。而一旦開啟了DLSS 3,游戲的幀數(shù)雖然沒能突破60幀,但也能提高32%,維持在54幀左右。
如果將分辨率提升至2K,在不開啟DLSS的前提下,GeForce RTX 4060的表現(xiàn)讓人意外地與1080分辨率差不多,在平均幀上只降低了3幀,來到了38幀。開啟DLSS后,游戲的幀數(shù)便立馬提升了95%,超越60幀的門檻達(dá)到了74幀,過程中也很少感受到頻繁的卡頓掉幀了。
優(yōu)化支持的游戲,還能偶爾開啟4K分辨率進(jìn)行體驗(yàn),是兩個性價(jià)比很高的選擇。
而如果玩家大部分時間都只在1080P分辨率的畫面下游玩游戲,那么GeForce RTX 4060作為40系列的入門級顯卡,就能讓玩家一窺龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者個中的魅力。若是還有余力,GeForce RTX 4060 Ti相對而言會是更好的選擇,它能讓玩家在開啟DLSS 3的情況下,也體驗(yàn)到高達(dá)119幀的游戲平均幀數(shù)。
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