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星鳴特攻失敗后 黑神話:悟空幫助索尼扭轉Q2營收

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星鳴特攻失敗后 黑神話:悟空幫助索尼扭轉Q2營收
  • 分類: 免費手游
  • 語言: 中文
  • 大小: 49.11MB
  • 更新: 2024-11-10 13:38:41
  • 版本: v3.76
  • 環(huán)境: Android, 單機

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星鳴特攻失敗后 黑神話:悟空幫助索尼扭轉Q2營收
星鳴特攻失敗后 黑神話:悟空幫助索尼扭轉Q2營收截圖

簡介

索尼游戲業(yè)務在最近一個財季取得了令人印象深刻的增長,得益于暢銷動作游戲黑神話:悟空的銷售,該游戲彌補了星鳴特攻災難性發(fā)售的影響。

星鳴特攻失敗后 黑神話

索尼的游戲和網絡服務 (G&NS) 部門(包括PlayStation)在本財年第二季度(2024年7月至9月)的收入為10715億日元(約合70億美元)。索尼表示,這比去年同期“大幅增長”了12%。利潤增長了兩倍,達到1388億日元(約合9.11億美元),同比增長184%。這些積極的結果足以讓索尼上調其游戲業(yè)務的財年預測。

索尼表示,收入增長來自非第一方游戲銷售額增加,包括附加內容(如微交易),以及外匯匯率的影響和網絡服務銷售額增加,主要是PlayStation Plus。索尼從PlayStation Store上的所有銷售中獲得一部分收入,當然還從其平臺之外的銷售中獲得收入,例如Steam。然而,拖累這些銷售的是PS5銷量持續(xù)下降。

在營業(yè)收入方面,索尼表示,其硬件盈利能力有所提高(通常游戲機都是虧本出售的),以及前文提到的第三方游戲和網絡服務銷量的增長。

索尼在本季度又售出了380萬臺PS5,比去年同期下降了29%。這款推出四年的游戲機目前出貨量已達6550萬臺,索尼最近承認PS5正處于其生命周期的后半段。PlayStation Network每月活躍用戶為 1.16億,與上一季度持平。

據VGC報道,索尼特別提到了“一款新的體育游戲”(9月底推出的EA Sports FC 25)和“一款來自中國的動作RPG游戲”(黑神話:悟空),這兩款游戲是PlayStation在本季度取得銷售佳績的原因。

由中國開發(fā)商游戲科學制作的黑神話:悟空于8月19日發(fā)售,在短短兩周內,PC和PS5平臺的銷量達到了令人昨舌的1800萬份,據說在這一過程中創(chuàng)造了超過7億美元的收入。這足以讓黑神話:悟空與GTA5和使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2并列成為史上最暢銷的游戲之一。對于一款據說開發(fā)六年預算高達7000萬美元的游戲來說,這也是一個驚人的回報。

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