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索尼游戲業(yè)務(wù)在最近一個財季取得了令人印象深刻的增長,得益于暢銷動作游戲的銷售,該游戲彌補了星鳴特攻災難性發(fā)售的影響。
索尼的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù) GNS 部門包括PlayStation在本財年第二季度2024年7月至9月的收入為10715億日元約合70億美元。索尼表示,這比去年同期“大幅增長”了12%。利潤增長了兩倍,達到1388億日元約合9.11億美元,同比增長184%。這些積極的結(jié)果足以讓索尼上調(diào)其游戲業(yè)務(wù)的財年預測。
索尼表示,收入增長來自非第一方游戲銷售額增加,包括附加內(nèi)容如微交易,以及外匯匯率的影響和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售額增加,主要是PlayStation Plus。索尼從PlayStation Store上的所有銷售中獲得一部分收入,當然還從其平臺之外的銷售中獲得收入,例如Steam。然而,拖累這些銷售的是PS5銷量持續(xù)下降。
在營業(yè)收入方面,索尼表示,其硬件盈利能力有所提高通常游戲機都是虧本出售的,以及前文提到的第三方游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷量的增長。
索尼在本季度又售出了380萬臺PS5,比去年同期下降了29%。這款推出四年的游戲機目前出貨量已達6550萬臺,索尼最近承認PS5正處于其生命周期的后半段。PlayStation Network每月活躍用戶為 1.16億,與上一季度持平。
據(jù)VGC報道,索尼特別提到了“一款新的體育游戲”9月底推出的EA Sports FC 25和“一款來自的動作RPG游戲”黑:悟空,這兩款游戲是PlayStation在本季度取得銷售佳績的原因。
由開發(fā)商游戲科學制作的黑神話:悟空于8月19日發(fā)售,在短短兩周內(nèi),PC和PS5平臺的銷量達到了令人昨舌的1800萬份,據(jù)說在這一過程中創(chuàng)造了超過7億美元的收入。這足以讓黑神話:悟空與GTA5和使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2并列成為史上最暢銷的游戲之一。對于一款據(jù)說開發(fā)六年預算高達7000萬美元的游戲來說,這也是一個驚人的回報。
歐洲尺碼日本尺碼專線不卡頓,作為一個熱衷跨國網(wǎng)購的“小白鼠”,我曾為歐洲和日本的尺碼差異栽了不少跟頭。記得第一次買日本的衣服時,以為和歐洲尺碼“通用”,
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