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今日(8月30日),IGN日本公布針對昭和米國物語創(chuàng)意總監(jiān)羅翔宇專訪文章,公布了新boss角色及該作最新的開發(fā)狀況。游戲?qū)⒂诘顷慞S5及PC平臺,發(fā)售日待定。昭和米國物語游戲背景:1991年后架空世界,成為經(jīng)濟強國的日本將美國變成了文化殖民地。
昭和米國物語首個Boss“五光”曝光,五光是一個結(jié)合了美國牛仔和日本武士特色的角色,五光是得克薩斯州州長,在游戲中,五光將得克薩斯州的土地賣給日本。
IGN日本:五光和其他角色看起來很逼真,但你如何塑造他們?
羅翔宇:大多數(shù)角色一開始都是手繪的。 手繪后,我們將其轉(zhuǎn)換為3D模型并將其添加到游戲中。 一些角色在他們的設(shè)計中根據(jù)3D面部模型進(jìn)行了重組。這次介紹的Boss角色“五光”先是手繪,然后轉(zhuǎn)成3D。該角色受到一位著名美國音樂家的啟發(fā)。
IGN日本:在為角色創(chuàng)作視覺效果時,您會注意哪些方面?
羅翔宇:無論角色是手繪的還是基于3D面部模型重組,我們都會注意確保每個角色都真實的。由于開發(fā)團隊規(guī)模較小,我們會將部分游戲材料制作外包。
IGN日本:與一個小型開發(fā)團隊相比,圖形表現(xiàn)得令人難以置信,制作團隊中具體有多少人呢?
羅翔宇:開發(fā)團隊有26人。 我無法發(fā)布圖像材料本身,但總共有大約 5300張圖像,僅動作部分我就使用了大約1200張圖像。 與第一部預(yù)告片公布時相比,我認(rèn)為圖形質(zhì)量提高了很多。
IGN日本:在上次采訪中,您說過,為了回應(yīng)對首個預(yù)告片的反響,工作室正在追求確保游戲質(zhì)量,目前游戲開發(fā)進(jìn)展如何?
羅翔宇:開發(fā)正在按計劃進(jìn)行,旨在實現(xiàn)最初構(gòu)思時的游戲質(zhì)量。自第一支預(yù)告片發(fā)布以來,開發(fā)團隊已經(jīng)努力了兩年多。游戲引擎也從虛幻4引擎升級到最新的虛幻5引擎,游戲的整體質(zhì)量(包括圖形)也得到了提高。與較大的開發(fā)團隊相比,昭和美國故事不是AAA級游戲。 不過,我有信心,當(dāng)昭和美國故事發(fā)售時,它會超出大家的預(yù)期。
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