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據(jù)tweaktown報(bào)道,微軟斥資700億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,面臨巨大的財(cái)務(wù)壓力,這促使Xbox團(tuán)隊(duì)考慮將更多的第一方游戲發(fā)布到競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)(如PS5)上。隨著成本上升以及嚴(yán)格的收入目標(biāo)要求,Xbox逐漸放棄了以主機(jī)獨(dú)占游戲作為銷售策略的做法。
在動(dòng)視暴雪被收購(gòu)的第一年,其為微軟實(shí)現(xiàn)了74億美元的收入,占Xbox全年收入的32%。但由于整體成本上升,微軟在Xbox主機(jī)硬件上是虧損的。游戲銷售變得比以往更加重要。為了達(dá)到高層設(shè)定的嚴(yán)格收入和利潤(rùn)目標(biāo),Xbox需要最大限度地增加收入。
近年來,盜賊之海和禁閉求生等游戲打破獨(dú)占后,在PS平臺(tái)取得了顯著的銷售成功。此外,輻射電視劇的熱播也助推了微軟在索尼PlayStation Store上的銷售表現(xiàn),甚至一度超過了索尼自己的第一方游戲。
Kantan Games CEO塞爾坎·托托(Dr. Serkan Toto)表示,微軟董事會(huì)的壓力以及當(dāng)前游戲行業(yè)的狀況可能會(huì)促使Xbox全面轉(zhuǎn)向多平臺(tái)發(fā)行。他認(rèn)為2025年或?qū)⒊蔀槲④洀氐追砰_游戲陣容、將其大作引入PS5的關(guān)鍵年份。
“我了解到,微軟已經(jīng)開始接受在其他平臺(tái)發(fā)布Xbox游戲的想法,2025年可能會(huì)是他們徹底全面開放的年份?!比麪柨病ね型姓f道。
“價(jià)值690億美元的動(dòng)視暴雪收購(gòu)交易、不斷上漲的成本、‘永久熱門游戲’的吸引力、索尼的巨大領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)以及其他因素,可能會(huì)迫使微軟別無選擇,只能將其所有的大型游戲盡早帶到PS5平臺(tái),包括戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)蘸屯昝篮诎档戎匕醮笞??!?/p>
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