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盡管ZZZQ在西方娛樂行業(yè)大行其道,故意選擇不是那么性感/漂亮的角色擔任主演,但觀眾/玩家想要的恰好相反。根據(jù)一項新的調(diào)查,女性玩家雖然不喜歡性感角色,但確實更喜歡扮演這些角色。
一項新的研究表明,即使在當今的游戲環(huán)境中,角色設計仍然至關重要,并且不同類型的互動(觀看或扮演)會影響玩家的感知。角色的性感程度和力量都影響著玩家對他們的看法,但這些看法會根據(jù)玩家是簡單地觀看還是主動與角色互動而發(fā)生變化。
實驗1:觀看女性角色的影響
第一個實驗包括239名來自傳播專業(yè)的大學生,其中大多數(shù)參與者為女性。年齡范圍從18歲到51歲不等,但總體上較年輕。研究人員使用靈魂能力6創(chuàng)建了四種不同的女性角色類型:每種角色都定制為代表四種性感化和力量組合之一——高性感化、高力量、高性感化、低力量、低性感化、高力量和低性感化、低力量。
在觀看結束后,參與者還完成了一份選擇調(diào)查,選擇他們更愿意扮演的角色。
有趣的是,在角色偏好方面出現(xiàn)了基于性別的差異。女性參與者通常不喜歡高度性感化的角色,但更有可能選擇具有高女性化特征(通常與更高的性感化暗示相關)的角色。另一方面,男性參與者傾向于選擇強壯但不太性感化的角色,表明在解釋角色特征方面存在不同的性別偏好。
“盡管如此,令我驚訝的是,在我們的第一項研究中,女性在被問及選擇哪個角色時仍然選擇了最性感化的角色。重要的是要記住,這個角色也被評為最女性化的,因此女性可能只是選擇了她們最認同的角色。”
實驗2:主動控制對女性角色印象的影響
基于這些發(fā)現(xiàn),研究人員進行了第二個實驗,以評估控制角色(而不是被動觀看)是否會影響參與者的感知。該實驗涉及438名大學生,遵循類似的設計,使用與第一個實驗相同的四種角色類型。然而,參與者不是觀看預先錄制的片段,而是扮演四種角色類型之一,進行現(xiàn)場模擬戰(zhàn)斗。
在這個實驗中再次觀察到性別差異,特別是在能力評級方面。女性參與者認為高強度角色比低強度角色更勝任,而男性參與者之間的這種差異并不顯著。這種差異表明,女性參與者可能對女性角色的力量有更強烈的積極反應,認為她們更有效或更有能力。
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