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IGN最新消息/初代荒野大鏢客:救贖Red Dead Redemption給人感覺有點(diǎn)像是GTA的一位兄長(zhǎng),它們是同一類游戲,但前者更加不茍言笑,不太愿意拿自己或是玩家們開玩笑。然而GTA的諷刺元素卻已經(jīng)滲入到了它的骨髓之中,無論是游戲的劇情、無線電對(duì)話,還是街上的廣告牌,無處不體現(xiàn)出惡搞的元素。相比之下,荒野大鏢客:救贖的搞笑元素往往來自玩家們自己的行為或是一些非常奇怪的Bug。
但在真正試玩過荒野大鏢客:救贖2Red Dead Redemption 2之后,其中最為嘩眾取寵的新功能可能會(huì)成為這款游戲中的畫龍點(diǎn)睛之筆,因?yàn)樗茏屇愫蛶缀跛蠳PC相遇時(shí)都能發(fā)生搞笑的事情。
在荒野大鏢客的世界中,你幾乎可以和所有活著的生物對(duì)話。但是如果你想要讓你的對(duì)話更加有意義,更加多樣化的話,那你就必須得找自己的同類說話了。在GTA中其實(shí)就有一個(gè)半隱藏的對(duì)話功能,按下手柄的十字鍵就能讓主角向身邊離得最近的路人說出幾句隨機(jī)的臺(tái)詞當(dāng)然,其結(jié)果一般不是和路人打一架,就是被追捕。而荒野大鏢客2的對(duì)話功能本質(zhì)上就是GTA對(duì)話功能的究極加強(qiáng)版。
在把槍收起來的情況下,按下L2鍵“瞄準(zhǔn)”一個(gè)NPC,游戲中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話選項(xiàng)欄。這個(gè)功能有時(shí)候非常有用——如果你想避免和執(zhí)法官的直接沖突,你可以選擇“化解爭(zhēng)端”選項(xiàng),之后祈禱你的罪行還不足掛齒,讓他們能放走你。而如果這并沒有奏效的話,你還可以選擇“投降”,之后把雙手舉在空中。而如果你這么做只是想讓他們暫時(shí)放松警惕的話,你隨時(shí)都可以按下R2鍵,在投降的時(shí)候突然拔槍,打他們個(gè)措手不及。
這些對(duì)話選項(xiàng)簡(jiǎn)潔明了。如果你找到了看到你犯罪過程的目擊者的話,對(duì)話選項(xiàng)欄就會(huì)出現(xiàn)“威脅”選項(xiàng),你可以通過這個(gè)選項(xiàng)“說服”他們不要在城鎮(zhèn)里舉報(bào)你。如果他們看起來不夠老實(shí)的話,菜單欄里的“毆打”選項(xiàng)就是用來讓他們變老實(shí)的。但是實(shí)際上,筆者自己并沒有把時(shí)間花在這些有實(shí)際作用的對(duì)話選項(xiàng)上面。
在與普通NPC遭遇的時(shí)候,你的選擇其實(shí)非常簡(jiǎn)單,只有“問候”和“挑釁”兩個(gè)選項(xiàng)。不過這兩個(gè)選項(xiàng)引發(fā)的對(duì)話都非常自然,而且往往都很有喜劇效果。
本作對(duì)話系統(tǒng)設(shè)計(jì)最精妙之處就在于,你每選擇一個(gè)選項(xiàng),就會(huì)與NPC展開一段有多條路線的真實(shí)對(duì)話。游戲中的每一段對(duì)話似乎都有某種流程腳本,而并非只是按順序隨機(jī)給出一些臺(tái)詞。不管你選擇的是哪個(gè)選項(xiàng),游戲都會(huì)在你和你健談的同伴之間創(chuàng)造出一段令人信服的對(duì)白。
u200b就以筆者在游戲中的一段對(duì)話為例這是筆者和游戲中一位路人的對(duì)話,這段對(duì)白并不一定和游戲中的完全一致,但絕對(duì)抓住了其中的要點(diǎn):
亞瑟:?jiǎn)柡蛟缟虾茫?/p>
NPC:早上好!
亞瑟:?jiǎn)柡颥F(xiàn)在還懂得尊重的人不多了,所以謝謝你。
NPC:也謝謝你!
亞瑟:挑釁還有,你倒是不怎么值得尊重。
NPC:你剛才說什么?
亞瑟:化解爭(zhēng)端啊,我剛才只是開個(gè)玩笑而已。
現(xiàn)在你可以思考一下筆者在這段對(duì)話中還可能做出什么其他的選擇。如果筆者繼續(xù)選擇“問候”,是不是就會(huì)一直和這位路人聊一些關(guān)于“尊敬”的話題呢?而如果筆者第二次還選擇“挑釁”的話,估計(jì)亞瑟就會(huì)拿面前這位牛仔的母親開玩笑了吧。到此,筆者已經(jīng)不敢去想把所有這些可能的對(duì)話腳本全部記到紙上會(huì)有多么復(fù)雜了。
就算筆者僅僅試玩了兩個(gè)小時(shí),游戲中對(duì)話的豐富程度已經(jīng)讓筆者感到非常不可思議了。一個(gè)牛仔快馬加鞭從筆者面前疾馳而過,筆者對(duì)他選擇了“挑釁”之后,亞瑟馬上就講了一連串和這位牛仔母親有關(guān)的笑話。而在同樣的情況下,如果選擇了“問候”,他就有可能會(huì)夸贊這位牛仔的馬;對(duì)運(yùn)輸貨物的騎手選擇“挑釁”亞瑟就有可能會(huì)大喊道:“你的馬車我要了!”
筆者和自己遇到的每一個(gè)NPC都進(jìn)行了這樣的對(duì)話,而且從來沒有聽到過一句重復(fù)的對(duì)白。不斷在游戲中得到不同互動(dòng)的體驗(yàn)也讓對(duì)話的過程一直充滿童趣。筆者剛剛和幾個(gè)農(nóng)民寒暄過之后就去給他們的農(nóng)場(chǎng)搗亂。看到一家出來旅游的人,筆者先是威脅要他們,之后又告訴他們自己只是在開玩笑。筆者也因?yàn)闆]有注意到警徽就上前挑釁了一群執(zhí)法官而遭到了報(bào)應(yīng)。
這種豐富的對(duì)話選項(xiàng)同時(shí)也能讓你喜歡上亞瑟這個(gè)角色。當(dāng)你看到了他深藏不露的幽默感時(shí),他原本粗魯?shù)膽B(tài)度似乎也變得緩和了許多。不過他的幽默感依然需要你自己在對(duì)話中發(fā)掘。
Rockstar此前曾表示主角的外表和處境不同,在互動(dòng)時(shí)受到的待遇也會(huì)有所不同。如果你渾身是血,NPC們就不會(huì)那么善待你了;而如果你臉上蒙了個(gè)手帕,像是土匪一樣,人們可能都會(huì)避而遠(yuǎn)之;而如果你在狩獵成功之后把錢袋子放在肩膀上炫耀的話,除了有人會(huì)祝賀你之外,還有可能會(huì)有人想要搶走你的錢。
筆者非常喜歡游戲中十分多樣化的對(duì)話系統(tǒng),如果有機(jī)會(huì),筆者還會(huì)繼續(xù)嘗試各種各樣的對(duì)話,看看Rockstar還為這個(gè)“嚴(yán)肅”的游戲帶來了哪些搞笑的對(duì)白。到時(shí)候,筆者所扮演的亞瑟一定會(huì)是一個(gè)非常話癆的亡命之徒。
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