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博德之城3開發(fā)商拉瑞安的發(fā)行總監(jiān) MichaelDouse 對于潛行者2:切爾諾貝利之心在商業(yè)上的成功表達了自己的想法,認為這是玩家需求轉變德證明。
Douse 在社交媒體上寫道:“人們更渴望超吸引人、專注的體驗,而不是外表光鮮的量產(chǎn)商品,這是幕后的巨大轉變,但沒有人談論它。……數(shù)字相對于零售的日益突出以及直接接觸受眾的能力是傳統(tǒng)發(fā)行商無法應對的威脅?!?/p>
這位發(fā)行總監(jiān)對游戲行業(yè)現(xiàn)狀最近經(jīng)常表達自己的想法,他在 4 月曾表示“營銷已死”,因為玩家不想被迷惑,并表示育碧如果繼續(xù)推行訂閱模式,那么很多開發(fā)者都會失去工作。
在后續(xù)的帖子里,他表示自己并不是希望發(fā)行商失敗,而是希望未來發(fā)行商的策略更加基于玩家,而不是“專為取悅中心人而設計的策劃”。
潛行者2發(fā)行商 GSC World最近宣布,游戲自發(fā)布以來已售出 100 萬份,并且游戲還首發(fā)登陸了 Xbox Game Pass,有著比這更多的玩家。
歐洲尺碼與日本尺碼專線不卡頓:流暢無阻,但為何依然不完美!在全球購物日益普及的今天,跨境購物已經(jīng)成為許多人日常消費的一部分。尤其是在購買服裝、鞋子等商品時,尺碼的轉換成為了許多消費者關注的重點。歐洲尺碼與日本尺碼之間的差異,常常讓購物者感到困惑。
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