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據(jù)Barron s消息,歐洲消費者組織(BEUC)在當(dāng)?shù)貢r間周四對多家大型電子游戲公司發(fā)起了正式控告,稱這些公司“故意”引導(dǎo)包含兒童在內(nèi)的消費者進(jìn)行“氪金”消費。在此次控告中,被涉及的電子游戲行業(yè)的巨
據(jù)Barron"s消息,歐洲消費者組織(BEUC)在當(dāng)?shù)貢r間周四對多家大型電子游戲公司發(fā)起了正式控告,稱這些公司“故意”引導(dǎo)包含兒童在內(nèi)的消費者進(jìn)行“氪金”消費。在此次控告中,被涉及的電子游戲行業(yè)的巨頭有動視暴雪、EA、Epic Games、Mojang Studios、Roblox、Supercell以及育碧等公司。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)揭示了電子游戲在歐洲的極高普及率,超過一半的歐洲人口都是游戲玩家。在此背景下,BEUC周四向歐盟委員會遞交了申訴書,并得到了來自法國、德國、意大利等共計17個歐洲國家成員組織的堅定支持。
BEUC總干事奧古斯丁?雷納(Agustin Reyna)強調(diào):“我們的成員組織已記錄到多起玩家被誤導(dǎo)消費的案例,這要求監(jiān)管機構(gòu)必須果斷介入,明確界定即便是在虛擬的游戲世界中,也必須遵循現(xiàn)實社會的法律法規(guī)與道德準(zhǔn)則。”
雷納進(jìn)一步指出:“游戲內(nèi)的高級貨幣系統(tǒng)實質(zhì)上是在對消費者進(jìn)行欺詐,尤其對兒童造成了深遠(yuǎn)的影響。這些游戲公司深知兒童的心理特點和易受影響性,因此采用各種策略誘導(dǎo)年輕消費者不斷投入資金。”
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